干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

命运2:凌光之刻 - 豪华版(Destiny 2: Beyond Light - Deluxe Edition)

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一股新的力量自停靠在木卫二永冻前线之上的金字塔飞船中孕育而生,一个黑暗帝国在其脚下崛起。……在命运 2:凌光之中,和你的同伴守护者们一起,不惜代价将这帝国毁灭——就算是利用暗影之力也在所不惜。……一个全新目的地 在凌光之中,守护者们将探索一个全新目的地:木星的极寒卫星“木卫二”

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

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一句话介绍背景:玩家将扮演一个在真·游戏史上最黑暗的一天的幸存者,机(被)缘(安)巧(排)(的)穿越到中国游戏刚起步的阶段……慢慢创建你的游戏帝国从组建一个小工作室开始,壮大团队、开拓游戏类型、做出引以为傲的游戏,吸引全世界游戏玩家的目光

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……效果截图:作者:2DArray 来源:twiiter一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

叙事讲究起承转,但我并不想做起伏。白开水般的故事,玩家自由选择租用房车上山或是徒步。……(摇曳露营Δ)在电影、VLog上这类题材借鉴的东西很多。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大,所以参考的游戏并不多

风与鸟(Wind and Bird)

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跟随着谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四方。……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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”,“铁路还有3回”,“1回之后要出一个士兵”。……这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……基础属性的卡牌本身以可以使用并且有冷却时间的形式入场,数量和时间构成了一个足够深的维度,这一点在其他桌游里面都有很成熟的借鉴和参考的点

版本:Early Access


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