方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

indie 新闻官:来看看今年E3微软展前发布会上的独立精品

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故事发生在2088年的一个空间站里,作为主角的你需要在这个空间站中搜集各种信息,来查清这里究竟发生过什么……人类不用去工作,创作,只需要休闲度日即可。……对于这个对自己毫无意义的世界来说他要做些什么

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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对熟练的开发者来说,用Unity做次时代画面的游戏也不是什么难事。……这里需要说一下模型导入的选项。……(Tangent Space),它的作用是什么

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

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所以玩家需要证明自己的想法。……玩家需要对此进行思考,并将结果反馈给游戏,证明自己领会了游戏想传达的内容。……读者可能会先于叙事推测出结论,再疑惑为什么自己要证明如此显而易见的东西

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

千水:自问自答(上)

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而在做游戏之前,我们最需要的思考的莫过于,我们要表达什么?……,并证明你自己思考的价值。……这也是为什么,我始终认为,需要带着怀疑的眼光看待所有的现有的设计,规范的存在是过去的证明,偏离规范证明的是我们又往前进

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

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通关这个游戏需要你保持集中,有耐心,还需要你有一定的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?……这需要你自己去探索!

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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Aegis Defenders表面看上去本是一款像素平台跳跃游戏,然而当主角到达特定场景时,玩家需要通过在场景里修炮台等装置抵御敌人的进攻……玩家可以定制自己飞船的各部分组件,与队友联手进行5v5对战。……OverlandLow Poly风格的回合战术策略类游戏,玩家需要在北美公路与森林中存活下去

戈尔迪安的房间:奇特的遗产(Gordian Rooms: A Curious Heritage)

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需要解决他的难题才能获得遗产... 还有什么其他秘密? 聪明有创造力 您将需要解决很多难题

我藏起来的东西(My hidden things)

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一开始,什么都没有,只有混沌的梦境,然后,Ksari 出现了。他试图搞清楚人们并帮助他们。……你需要弄清楚这一切…… 这款游戏是一个有着不同机制的隐藏物品游戏。……它不仅需要搜索对象,还要移动它们,以便组成最后所需的对象

版本:Early Access


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