Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

好主意的結合

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你知道传统 Roguelike 你有一个目标就是打穿这个游戏,像刚上手玩家在打穿道路上会死无数次……这一套资源管理东西对游戏玩起来感觉影响非常大,一方面这个在某种意义上减低游戏节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前情况来思考下你怎么……一个存档开始只有 1-3 ,你得办法打过 Mom,然后解锁第四章的两个关卡,多次打败第四章的 Boss

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #06 新年快乐

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而且除了这种当时“巨星”之外绝大多数人家族纹都是未知或者是存疑,这也算是给我们开发降低了一点难度……(当然作为一个小团队,可能很难达到CA P社这种大公司的考据水平,希望大家多多包涵)例如:英国著名迪恩森林……那么到了这个日子还有个不避免环节就是展望下未来,19年呢,先定个小目标就是游戏上线,最起码EA

会员:V V

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Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

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不是胖丁布丁。 在游戏这个可以尽情发挥脑洞世界,这对情侣一也没有停止对宇宙世界开发。……关于宇宙一个脑洞 不过,在游戏这个可以尽情发挥脑洞世界,这对情侣一也没有停止对宇宙世界开发……由此可见,玩家在游戏中将扮演是克隆人角色,我们控制它去破解这些谜题,而破解唯一办法就是按照正确顺序按下按钮

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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玩家需要控制角色通过一个个层层设计关卡,找寻内心答案。……游戏每一节都会有不同体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同情绪,每一节都不同,映射是人内心

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在玩家圈子,似乎每天都是国产游戏最黑暗一天。……说到游戏公司经营模拟,就免不了找这方面的前辈取经。……在开罗《游戏发展国》,玩家扮演游戏公司的最高决策者,对团队一切资源进行调配,目标则是做出一个百万级爆款

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一-----游戏设计师角色 买书到了,还是很兴奋,就把这些内容记录在日志把,刚巧再开发一款独立游戏……,同时还要保证自己创作过程不被其他因素所干扰,我们始终保持一个清醒头脑很重要!……4.交流好交流不仅仅是写和说--还意味着你要做一个听众和妥协者。懂得倾听团队中每个人想法!

侦探:密涅瓦案件(Detective: Minerva Case)

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2068 年,Lupa Corps 是一家专门创建家庭人工智能的公司,它新创作 Minerva 即将彻底改变世界……在那一,故事开始了,一切都不像表面看起来那样。……- 在你办公室解决案件。- 理解动机。 一个你意想不到结局

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

版本:Early Access


总页数:50


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