indienova.com/steam/game/1289990
由现代计算机的基础理论「图灵机」发展而成的可视化程序工具,运用「节点」与「箭头」来控制「硬件」,完成关卡 / 委托人所提出的各种需求……设计、建造、测试面对各种各样的委托,找出足以达成目标的设计、并搭造出原创的自动机。……究竟自动机会怎么改变这个世界呢?关卡编辑器、沙盒模式与更多建立题目向朋友提出交流与挑战!
indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
Step 3: 开副本前的准备在旧地图旧副本刷刷装备,点点技能,要不你连心仪副本的开本条件都达不到还怎么玩……欢迎吐槽和交流),虽然写的很杂乱无章,但是自知受益匪浅。……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有靠谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙
indienova.com/game/the-forgotten-boundary
其中包含人物职业,武器装备,纹章,技能回路等游戏特点,通过不同的职业、纹章回路组合,来击败携带不同特性的强敌……纹章:通过探索世界、完成任务、击败守护者等可以获得纹章。……拾取一定数量的碎片材料,可以增加可装备纹章上限,让玩家对游戏的体验更加多样性
indienova.com/groups/post/101769
发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了.接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/steam/game/933940
只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在这个过程中你将了解所谓的"社交网络干扰选举"是怎么回事。……:以第一章第二章玩法制作的更多小节,至少一个附加章节
版本:Early Access
总页数:50
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