小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业。……加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以➕ V:

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》:宇宙比例设定

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/27772

12.56亿亿,125.6quadrillion)个单元,这显然是不现实的,还不如真的造一个戴森球好了……我们需要一个星球上看到另一个比较近的星球,而不是像看星星那样要形成图中的感觉,星球距离与星球直径的比例大概在……我们需要建满一个星球的壮观!

《戴森球计划》:宇宙比例设定

indienova.com/indie-game-news/dyson-sphere-devlog-3/

(12.56 亿亿,125.6 quadrillion)个单元,这显然是不现实的,还不如真的造一个戴森球好了……我们需要一个星球上看到另一个比较近的星球,而不是像看星星那样要形成图中的感觉,星球距离与星球直径的比例大概在……我们需要建满一个星球的壮观!

GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI 大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸……AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料:https://www.cnblogs.com

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏

杉果娘:杉果日报:英国或立法整改氪金抽卡;《星际战甲》工作室官宣新作

indienova.com/u/ceasia/blogread/31280

游戏公司需要保护儿童免受这种赌博机制的伤害,保证儿童自由、安全地享受游戏,让监护人放心。”……》,但这位名叫 Ainrun 的国外主播还是把游戏带到了一个全新的高度:全程无伤且 1 级不升,仅耗时……《艾尔登法环》无伤不升级通,但在只差一击就能通关的时候却因一个小失误倒在了艾尔登之兽的黄金流星下

Survirus

indienova.com/steam/game/1927040

为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……生命只有一个。死亡的话数据会被删除。控制饥饿、口渴和压力指数。从世界获得食物和水,生存下去吧。……帮助需要帮助的npc,获得补偿吧。请交易一下在各个地方得到的单品。保护自己免受敌人侵害

丰收英雄 起源(Harvest Hero Origins)

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一个经典街机风格的防御游戏。……- 特点 - 故事模式体验收获英雄的起源故事 生存模式面对无尽的敌人浪潮,你能坚持多久就坚持多久。……人合作游戏4 个可解锁的可玩英雄可解锁的皮肤 Grooble 军队正向 Fronvale 村推进,一个年轻的英雄拿起锤子来保卫他的家园

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

版本:Early Access


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