ayame9joe:日常表白

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7720

在我看来,解决方法非常简单,问问自己拿到 offer 会不会去再说话。所以我还是可以继续喷呀。……真的是非常感谢诺娃收留。这朋友圈写都不好意思发了。……,在我可能不够坚定时候,它就是我原则

Keyhole Spy: Hot Nurses

indienova.com/game/keyhole-spy-hot-nurses

在这场激动人心三消比赛中,你必须对齐相同项目才能为性感护士脱掉衣服。……她们知道如何治愈你无聊!……只需按照这些简单的方法: ◎ 匹配项目,女孩们将逐渐脱掉衣服◎ 试着脱掉护士们衣服!

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个好手段。……这个 推入数组数据 的方法 在一个 音乐游戏实验中使用过。……用数组记录的方法是灵活,你可以在外部定义好各种buff名称和效果,最后只要调用现成函数即可

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里笔者简单解释一下, 为什么制作路线会是以上这个样子。……,不过这也是有办法,就是引入一些测试环境即可,当然了,这个方法需要有一定技术能力才能 hold 住

义妹私教辅导:哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

indienova.com/game/ichigos-study-sessions

当你姐姐拜托你拯救妹妹学业时,你会拒绝吗?……关于游戏 秋俊姐姐,翠,来请他帮忙解决一个棘手问题——他们年轻义妹,莓,需要努力学习来通过考试。……秋俊需要找到一个激励莓学习的方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

这时应调用物品管理模块提供查找方法来获取信息, 而不是直接进行查找操作.……这样增加了代码复用, 降低了模块间耦合, 使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在……创建与维护是大部分游戏都逃不开的话题, 为此需实现 UI 管理器.提供统一创建, 销毁方法维护一个以

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别

indienova.com/groups/post/28967

像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……当然,如果你在作品艺术和思想、内涵层面有足够强大自信,我不反对你用类似的简单粗暴直接的方法,至少它可以录音

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456

两个全新boss设计新场景局部展示 在九月份开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵延展地图……,并规范了后续地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统……目前简单制作了可控雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便在boss战中塑造氛围

小组帖子:影视录音与音乐录音的区别:

indienova.com/groups/post/28974

像音效可以是完全后期制作的。……,所以就采用了非常简单的制作方法,用了一根枪麦录制室外演奏和演唱,还可以把环境音顺便录下来,比方喧嚣,……当然,如果你在作品艺术和思想、内涵层面有足够强大自信,我不反对你用类似的简单粗暴直接的方法,至少它可以录音

天灾日(The Wicked Days)

indienova.com/game/the-wicked-days

The Wicked Days 是一款顶视角射击游戏,具有 rogue-like 元素。……沉浸在模拟世界中你必须在僵尸天灾发生时离开小镇,这是激活沉睡在其中外星人基因的方法之一。……但在这个过程中,你会发现你并不是一个简单的参与者,而且这个项目根本就不是政府……

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)