游戏媒体之惑

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我们到底应该创作什么,阅读什么,讨论什么;如何提供有价值的内容而规避可能的问题(比如“一言堂”);如何利用这个时代的优势而不是陷入它的劣势……当然,indienova 的大家也逐渐参与社区的内容建设之中,感谢大家。……玩家与非玩家的隔阂正在消融,但可能还没有我们想象得那么。当然,这些媒体自有它们有趣的角度

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变得越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……游戏内容是按小的关卡来划分,普通关卡长度大概只有 30 秒左右,这样的设计也是为了配合难到爆炸的关卡

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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游戏赋予了我们什么意义?游戏的用处究竟在于哪里? 我观察一个很有趣的现象。……一个人在某个年龄形成什么样的性格、在过什么样的生活,并不是因为电子游戏而独立造成的。……小到一部iphone手机,大世界和平。对生活的焦虑两个特点,第一是这种焦虑可以被抚平

鲲鲲之家(KunKunHome)

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这个游戏的故事是什么?……这个游戏的玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素的第一人称恐怖游戏。……这个游戏多少个结局?这个游戏包含2个结局,通过达到特定的条件来触发

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

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我们甚至已经了完整的从小麦一路制作出面包和肉包子的流水线。……当然,会有一些更黑暗的关于南瓜的内容,毕竟这涉及之后的万圣节。不过这会留到以后再加入。……(✺ω✺))这就是本周的内容,祝大家种植和烹饪愉快。顺便去烧掉点什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

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我自己和这些同事当时做梦也想不到软硬件的发展速度会这么,这些熟练的技术经验很大一部分已经完全没有用了……熟练工的工作未来必然会被自动化工具替代掉,最终返璞归真到内容的开发上。……PCG它的最重要的核心优势不是地形多大,而是承载这个地形中的内容数量和丰富程度的多少,并且这部分内容靠人力是很难制作出来的

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好的汉堡制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……从喜剧演员挑剔的老太太,你必须了解每个顾客的喜好,以保持事情的进展并赚取大笔小费!……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 挑战性的成就可以获得

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时,看见门在他眼前打开,他意识到什么地方出了问题……但是已经太迟了… 为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……◎ 这种枪 16 种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置了伤害类型、射击类型、射击距离和力量

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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游戏操作简单,节奏,很有趣。……利用游戏的内置编辑器创造关卡,并将其发布 steam 创意工坊中。……,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……即使考虑WarForward是一家超过100名员工的开发公司,这开发速度依然是非常的。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

版本:Early Access


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