indienova.com/groups/post/101336
我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……qq:1134337550,微信17695721470 moonagent: 股份大概是什么范围,生活补助大概是什么范围
indienova.com/groups/post/100494
玩家堡垒工作室现正招募一位程序团队正在虹口一个同济合作的孵化器,正在开发一款电竞模拟人生的游戏,主要是想让玩家体验和带入到从大学到职业的道路……有做游戏AI,数据,交互与UI的优先4. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格5.……QQ:877296536微信:18217160977 邮箱: hr@playerfortress.com
indienova.com/u/taomee/blogread/20624
随着立绘角色不断曝光,从《小花仙》手游首度曝光至今基本上那些回忆中熟悉的面孔,如今以更加光鲜亮丽的姿势加入到新的拉贝尔大陆中……图2 在普普拉和雅加双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅加刻意安排的容器。……官方微博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906
目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没加。……战斗系统原来版本的战斗系统设计已经较为完整了,加上我自己做的五毛特效打起来也挺有那么个意思,但始终有个问题悬而未决……于是就又出现了现在的问题:在目前的2D横版战斗场景下,一旦玩家技巧纯熟些完全可以不断压制Boss到角落
indienova.com/groups/post/62447
但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间做的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎加QQ
indienova.com/groups/post/62446
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indienova.com/groups/post/100043
发现大家基本都往steam一条道上走,开发周期长风险大,还看到有团队为了几万块去众筹,真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏
版本:Early Access
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