zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”HR们。……了解的,其实大公司还是有一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉跳跃的想法的……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品打市场的公司

DERU - 合作的艺术(Deru: The Art of Cooperation)

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既然要说 CO-OP 的技巧,这里面的学问真不少。……是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧与悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质需要的技巧……就我们的传统认知来看,这个类型很难再玩出什么新鲜花样了

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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游戏还有一大特点是可以通过跳舞使游戏变得轻松,听起来怪怪的,目前尚不清楚具体指什么。……创作手稿 开发者还将游戏场景是如何从概念演化精致实际画面的过程展示了出来,有兴趣的小伙伴可以参考一下……诅咒的名字就叫 The Elixir of Life,从图中猜测游戏元素应该是很多

粉红色女孩(Pink girl)

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轻松减压是游戏的宗旨,玩家只需要考虑何时游戏,而不用在乎其他! 100 款方便实用的成就!……友军②群:230783729,人满会克隆大群的啦~吐槽黑,游戏开发,扩列吹水,请务必进群了解!!

《Grey Eminence》开发日志定期集(16-19)

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说到恶性通货膨胀,让我们讨论一下恶性通胀是什么以及额外影响是什么:我们将恶性通货膨胀定义为年通货膨胀率超过……破产是一个无利图的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……但实际上,这个小作坊无法与不远处南京的大规模裁缝竞争

周末游戏视频集锦 #22

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112,您有什么紧急情况?你需要接听身处不同境地的求助者的电话。……根据你的上司的指挥,你的每一个决策将会影响到需要你帮助的人。……由你来决定什么时候派出一支特警队、搜救直升机,或者是防暴力量

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……那么,怎么才能让玩家既能感受到宇宙的浩瀚,又能体验游戏的趣味性呢?……从赫罗图中,我们可以看到绝大多数的恒星位于从上方右下方的对角线窄带内,这条带就是主星序,其中的恒星就是主序星

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门放弃……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

版本:Early Access


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