小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

情节方面,增加了第6的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……我知道很多独立游戏制作人是想要讲好一个故事,所以开始制作的,像我这样开发已经开始一段时间了还在冥思苦想剧情的大概是个另类……毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

小组帖子:「戏游记」——厦门

indienova.com/groups/post/100275

发起:Lefland 现在还在厦门,所以有在厦门的想和我聊一聊的独立开发者或是独立游戏工作室可以与我联系……5月23号也会去参加厦门的【游戏的人】,也可以在那里碰头聊一聊。……微信:Lefland

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

开办了一个工作室,叫luolin.打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……第二包含了三个区域:学校、码头和商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……第二包含了三个区域:学校、码头和商业街。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一的调整

闲侠江湖

indienova.com/steam/game/2751610

本作在熊窝官网也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、纯净的、无广告的单机游戏,游戏中宝箱的密码都会公布在微信公众号……562344667(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流) 【熊窝dodox微信公众号……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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发起:aimarthebest 是北京游戏公司Joycastle的制作人Eric,我们将在上海成立独立游戏工作室……如果感兴趣可以加我微信(15101550903)或者邮件(dinghong@joycastle.mobi……)联系~ 连福泉: 你这个信号是不是错了?

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直有新需求外包 Leo: 594721121 QQ一下……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访 如果不经历创业的至暗时刻……,这次依旧不会成功——微信热门小游戏制作人 James Xu 专访访谈内容摘要:创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程……采访采访微信一度霸榜的小游戏《成语小秀才》制作人 James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质

版本:Early Access


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