对决之境(对决之境)

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若你已无法承担,就让来替你“遗忘”——《对决之境》纯正 A.V.G 漫画剧情+独创比拼猜牌 TCG……剧情会逐步推进,你也会获得更多角色战技卡牌。……包含挑战模式天梯模式。其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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我和CT、Colt见面之后,我们花了4个月时间制作了demo,在2015年Epic Open Day……而且通过观察别人的工作,也学到很多技能,例如记笔记、思维导图等。……个人认为很有必要,只要仔细观察,就能看到别人比自己强地方

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

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很多人只知道这个游戏的名字叫 Getting Over It,而实际上这个游戏全名是 Getting……没错,QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要用名字里这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿大腿状态……总而言之,Bennett 按照自己理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们一封

七世界(Seven-world)

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属于又菜有爱玩那种,但是仅仅是在卡牌对战基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石玩不明白……游戏内有七个阵营,分别对应七个世界阵营,这也是七世界名字的由来,世界分别为:太阳世界卡牌控制,通过绝对权力来控制对手与自己的卡牌……游戏模式一共有2种,1v13v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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具体如何制作,不同 studio 开发人员都有不同流程,今天主要和大家分享一下个人理解经验……,都会遇到这种情况:想到了一个很好玩法,甚至写好了很详细文档,但是并没有办法知道我的游戏是否好玩……,你自己对游戏感觉很重要,别人的 input 也非常重要!

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被996折磨透支的我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸……,但还是渴望着幸福就这样拨通了电话用短暂假期,享受仅有的三天奇迹Feature数段超短篇视觉小说引人深思日常故事

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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进度“工作工具” 这周进入了第五章关卡设计研讨和角色设计优化阶段,整个讨论过程团结、紧张、严肃……藏狐抱枕,猛男都爱为了充字数,伙伴提示不然就分享一下工作室大家办公用具吧,于是伙伴们一丝不苟地配合把各自办公利器交了来……备注:适配手机那款工具名字叫作“Just Switch(Switch)”

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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引言远古地牢 Inishie Dungeon(没有合适译名就暂时先这么叫了)是偶然间发现一款免费玩在线网页游戏……这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……/制作一开始用ffdec打算替换资源时候,跟到字体绘制,发现果然是有限字符集,就算把中文打进去也是没法显示

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机行为树来进行控制但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦一件事情方案一……name2), defaultExitTime);}} 直接鼠标右键,生成状态机,即可实现上图状态机自动连线功能接下来是制作行为树方案是使用……《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以群(转发自:原日志地址)

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