indienova.com/steam/game/1177480
A:因为是我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画吗?……Q:会发生抢先体验版比正式版贵这种愚蠢的事情吗?A:必不可能,抢先体验结束以后卖不出去我也要涨价。……这里特别强调一下,达摩之力除了目前游戏中刷塔和地宫偶遇僵尸王的获取方法以外,在下个版本更新的时候还会在玩家自宅系统中增加新的更稳定的获取方式
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
A:因为是我亲自画的,诚意十足,但是水平极低。 Q:以后会请人重新画吗?……这里特别强调一下,达摩之力除了目前游戏中刷塔和地宫偶遇僵尸王的获取方法以外,在下个版本更新的时候还会在玩家自宅系统中增加新的更稳定的获取方式……A:因为我已经揭不开锅了。 Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器吗?
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……)现在我自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機制MINECRAFT中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay……,在這些機制上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/groups/post/102869
1名,运营+程序1名,资深2D美术1名, pm 1名(我)游戏的前期,去野外战斗,抓宠,然后回归到主城……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏快,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,……PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯用爱发电 走路草: 请问下是在线合作吗?
indienova.com/groups/post/100855
发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分制【……4.关于主策兼编剧(我):正在准备作品集的剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……真不好意思,我的QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作
indienova.com/groups/post/446
#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关的密码是在图片里吗?……ROY: @Knitor#0 你诚心诚意帮助别人我们也诚心诚意帮你吧。其实,你这关跟小狗关类似哦!……你会找到你的答案的 Knitor: @浑身难受#9 不在表面上.... pandaoya: 请问十一关是什么意思
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