月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

A:因为是亲自画,诚意十足,但是水平极低。Q:以后会请人重新画?……Q:会发生抢先体验版比正式版贵这种愚蠢事情?A:必不可能,抢先体验结束以后卖不出去也要涨价。……这里特别强调一下,达摩之力除了目前游戏中塔和地宫偶遇僵尸王获取方法以外,在下个版本更新时候还会在玩家自宅系统中增加新更稳定获取方式

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

A:因为是亲自画,诚意十足,但是水平极低。 Q:以后会请人重新画?……这里特别强调一下,达摩之力除了目前游戏中塔和地宫偶遇僵尸王获取方法以外,在下个版本更新时候还会在玩家自宅系统中增加新更稳定获取方式……A:因为已经揭不开锅了。 Q:为什么现在都是近战武器,以后会有远程武器

疯王子:业余选手做游戏就跟农民搞民科是一样的

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也是搞民科一员。 问题关键是,知道我造的飞机飞不起来,在搞民科。……而那些跟你同村村民,认为你飞机飞不起来是因为你没有采纳他们意见,听了他们,你飞机立马能载人飞上天了

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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往后关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类计划,以可爱沙雕风格去抒写一些隐藏在日常生活中大小事件……挑战最快速度抵达终点。……,每一关都不会是单一样子,每一关都会有隐藏惊喜,可能画风突变,变成一个RPG游戏,也可能变成一个

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人地方通常roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種舉slay……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

方程:马造 Game Journal #4

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在游戏通圈里,玩家追求“最优”热情也只会更大。……之前之所以反感马造的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似……)现在自然就开始嘀咕了,有没有可能,给玩马造的玩家营造出一种情况让他没法试着争取任何目标呢?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……),这里额外说一下Godot里计算

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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1名,运营+程序1名,资深2D美术1名, pm 1名()游戏前期,去野外战斗,抓宠,然后回归到主城……,所以抓宠部分会控制玩家时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,……PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资,纯爱发电 走路草: 请问下是在线合作

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

发起:未来轨迹 1.招募工种:2D日式背景CG/BGM作曲编曲/其他(可以来问)2.酬谢:盈利均分【……4.关于主策兼编剧():正在准备作品集剧情游戏爱好者。喜欢传统王道日轻风故事。……真不好意思,我的QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:关于宝具演出,无论是常还是倍速下画面和语音都是合拍,这里是如何实现呢?……白山:都是一个一个手工制作,倍速和常两种模式都分别进行了调整。……――:音频团队先确认一次音量平衡,然后在进行整理对吧。刚才说加效果是属于特例

版本:Early Access


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