kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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希望游戏形式表达自己想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心和激情。……游戏玩家群体了更多接触,促进了我的行动。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

希望游戏形式表达自己想法和思考,同时,作为Gamer,我对游戏相关行业充满了好奇心和激情。……游戏玩家群体了更多接触,促进了我的行动。……如果你想做基础类型游戏,也就是说其实你想做是一个非商业化的有创意游戏,你可能需要关注,第一个是你做游戏资金从哪里来

成年人的生活,就是这样 XX

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(你知道都是啥吧 :)短到让人觉得不值“票价”流程,单调游戏模式(所谓 Gameplay)……它让明白:你生活可能糟透了,但别人的也一样。孤独本身就能促使人去思考一些事情。……你怎样措辞表达,在细微处做出怎样选择,能影响可能只是别人的心情和回应

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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我对图像渲染领域心怀敬畏,现在到了需要图像渲染专家加入时候,如果你这个项目感兴趣,愿意挑战一下自己技术能力……接下来,再解释一下要做什么事。你也许注意到了,要开发是“软件”,而不是单纯“游戏”。……认为,类似KSP游戏在教育方面一大有可为,但KSP定位是纯粹游戏,并不非常适用于教育,因此

小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

indienova.com/groups/post/101242

我对图像渲染领域心怀敬畏,现在到了需要图像渲染专家加入时候,如果你这个项目感兴趣,愿意挑战一下自己技术能力……接下来,再解释一下要做什么事。你也许注意到了,要开发是“软件”,而不是单纯“游戏”。……认为,类似KSP游戏在教育方面一大有可为,但KSP定位是纯粹游戏,并不非常适用于教育,因此

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ,这次龙语6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选游戏,一种就是评委水平问题,……,忙得跟狗(就是你)一样,哪来时间探索新玩意儿?

ayame9joe:某事大家谈

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在突然暂时闲下来而失眠时间把它放出来好了。反正今天某事有关某事又了刷屏。……所以基本上我对这件事是没有什么看法。……基本上我对利用“独立”标签这件事情并不在意,因为这个标签本身就很模糊,在意是不要因此造成一种不公平竞争

她曾经活过啊

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曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义记者……,只感觉到一股难以言语窒息 我的初中时代两年时间在遭遇校园霸凌,对我造成心理阴影经过了二十年依然无法抹去……,许多人对我的评价都是性格相当温和,但一旦想起当初遭遇,能感觉到内心近乎恶魔般愤怒与复仇欲望,感觉岁月似乎仇恨总是无能为力

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

和组长在昆明开发着自己独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆沙包: @与刺青「LINK

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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场景中随机 “装备”,杀人捡“装备”,安全区节奏控制在3分钟,上帝视角……这些点,乍一看似乎也没什么……所以可以看到排行榜上玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,猜测他们日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……,好游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地

版本:Early Access


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