树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于游戏开放化,关于现代综合艺术对游戏造成冲击和改变,想现代人还不是彻底失去艺术实用追求,失去托尔斯泰笔述下历史观批判……(现实主义下历史不是神而是理据)时候,想想文学作品给予品者价值观思想架构独特体验,美术作品带来纯粹视觉影响……,难道不是

Intiny:沉浸式甜蜜之旅:《完蛋!我被美女包围了!》现已正式上线

indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536

是相信真诚是最大必杀技,从一而终袒露内心最真实想法?……还是八面玲珑,谎言亦或善意谎言来达到自己目的呢?答案,只有在你真正沉浸式游玩后才可得知。……被美女包围了!好游爆:完蛋!被美女包围了!

《星界战场》开发日志 #3

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-3/

不想学习任何一种 Shader 语言,所以我这里节点 Shader 来实现。……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想学习任何一种 Shader 语言,所以我这里节点 Shader 来实现。……不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间

小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

indienova.com/groups/post/1489

发起:RemJack 严格地来说可能不是开发第一款游戏了吧,毕竟之前也C/Java/App Inventor……但游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……成果:PS:美术素材是别人提供不会画画<(_ _)>做到这里,DnD方法就比较吃力了

龙脉(Dragon Prana)

indienova.com/steam/game/2089620

纵然如此,这个世界能够战胜人类,精灵与矮人之间封建种族隔阂来面对共同威胁?……这是一个有着顶级怀旧像素美术风格,和现在眼光看来依然优秀游戏系统复古幻想RPG。……阵型也是在回合中取得优势重要因素之一。不仅如此,还可以在游戏中解锁各类成就,赢取丰富奖励!

笑风古: 写在TGA之前——蔚蓝(Celeste),一段超越自我的艰难探险之旅

indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569

制作这样一款困难游戏本身对来说就是很困难不想让玩家只是按照所预设固有套路去做出精准输入机械操作……对于作者这样期许,认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱各种通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的速通方式……游戏质朴情感、纯粹游戏乐趣和出色艺术风格让难以忘怀,其精妙关卡设计更是让人流连忘返

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice)

indienova.com/steam/game/1373430

只要内心罗盘指向一个方向——费思,那些可爱小岛女生最多也就能让暂时心猿意马一下罢了。……帮帮我——如果不能马上找到她,想我会崩溃!……希望像一个真正海盗那样和我一起扬帆远航,做一个名副其实掘金者

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-wet-dreams-dry-twice

只要内心罗盘指向一个方向——费思,那些可爱小岛女生最多也就能让暂时心猿意马一下罢了。……帮帮我——如果不能马上找到她,想我会崩溃!……希望像一个真正海盗那样和我一起扬帆远航,做一个名副其实掘金者

汽车帝国

indienova.com/steam/game/1607310

还记得那些让你怦然心动汽车?……这里需要英雄,这个人会是你?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以车为题材高自由度模拟经营游戏。……选址完成后,工程队会以飞快速度将工厂建成,之后你就可以自己工厂生产汽车了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)