indienova.com/u/15361247966/blogread/7879
关于游戏的开放化,关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判……(现实主义下的历史不是造神而是理据)的时候,想想文学作品给予品者的价值观思想架构的独特体验,美术作品带来的纯粹视觉的影响……,难道不是吗?
indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536
是相信真诚是最大的必杀技,从一而终袒露内心最真实想法吗?……还是八面玲珑,用谎言亦或善意的谎言来达到自己的目的呢?答案,只有在你真正沉浸式游玩后才可得知。……我被美女包围了!好游快爆:完蛋!我被美女包围了!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
我不想学习任何一种 Shader 语言,所以我这里用节点 Shader 来实现。……不想造轮子就只能用现成的了,最后选了 Photon。……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间
indienova.com/groups/post/1489
发起:RemJack 严格地来说可能不是开发的第一款游戏了吧,毕竟之前也用C/Java/App Inventor……但用游戏引擎制作,并且独立设计玩法,确实是第一次尝试。……成果:PS:美术素材是别人提供的,我不会画画<(_ _)>做到这里,DnD的方法就比较吃力了
indienova.com/steam/game/2089620
纵然如此,这个世界能够战胜人类,精灵与矮人之间的封建种族隔阂来面对共同的威胁吗?……这是一个有着顶级怀旧像素美术风格,和用现在的眼光看来依然优秀的游戏系统的复古幻想RPG。……阵型也是在回合制中取得优势的重要因素之一。不仅如此,还可以在游戏中解锁各类成就,赢取丰富奖励!
indienova.com/u/landyou1022/blogread/11569
制作这样一款困难的游戏本身对我来说就是很困难的,我不想让玩家只是按照我所预设的固有套路去做出精准输入的机械操作……对于作者这样的期许,我认为目前各大视频网站上可谓百花缭乱的各种速通视频便给出了最佳答案——各路大神玩家们仍在持续摸索着最适合他们自己的速通方式……游戏用质朴的情感、纯粹的游戏乐趣和出色的艺术风格让我难以忘怀,其精妙的关卡设计更是让人流连忘返
indienova.com/steam/game/1373430
只要我内心的罗盘指向一个方向——费思,那些可爱的小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马一下罢了。……快帮帮我——如果我不能马上找到她,我想我会崩溃的!……希望像一个真正的海盗那样和我一起扬帆远航,做一个名副其实的掘金者吗?
indienova.com/game/leisure-suit-larry-wet-dreams-dry-twice
只要我内心的罗盘指向一个方向——费思,那些可爱的小岛女生最多也就能让我暂时心猿意马一下罢了。……快帮帮我——如果我不能马上找到她,我想我会崩溃的!……希望像一个真正的海盗那样和我一起扬帆远航,做一个名副其实的掘金者吗?
indienova.com/steam/game/1607310
还记得那些让你怦然心动的汽车吗?……这里需要英雄,这个人会是你吗?一、游戏简介《汽车帝国》是一款以造车为题材的高自由度模拟经营游戏。……选址完成后,工程队会以飞快的速度将工厂建成,之后你就可以用自己的工厂生产汽车了!
版本:Early Access
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