indienova.com/groups/post/102505
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,可它终究是认真创作的产物
indienova.com/groups/post/102506
慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪吗?……,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,可它终究是认真创作的产物
indienova.com/u/byetom/blogread/34568
DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停的磨练“漂移”技巧来获得高分……于是我开始优化这个操作,尽量降低上手门槛,希望能扩大接受度。……首先我加大了摄像机视野,让玩家能更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失
indienova.com/groups/post/102682
发起:喵斯塔卜Mewsturbo DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,靠不停的磨练……于是我开始优化这个操作,尽量降低上手门槛,希望能扩大接受度。……首先我加大了摄像机视野,让玩家能更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失
indienova.com/steam/game/1364100
整个太阳系正在被不择手段地拖入战乱——只有你能阻止这场阴谋。……可只有深思熟虑,英明果断,才能确保逃出生天。三千弱水深,你能经受几浮沉?不是每个问题都有正确答案。……你愿为保护家人而出卖朋友吗?你会为公共安全令所爱之人受难吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/12178
——节目中没有明确用到这个词,只是我觉得它谈的大概就是这个。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏业、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个……事已至此,我大概也没必要看在情怀的面上,继续关注他们了吧
indienova.com/groups/post/101499
还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗…………),他们时间真的充足能体验较多游戏吗?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
indienova.com/groups/post/616
きりゅう: 凑个热闹 某聰: 作为每次jam都烂大街策划,表示有队伍愿意要我就已经很开心了~然后虽然有些……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High 吗?……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 能参加那么多届Ludum Dare,靠的就是坚持与毅力
版本:Early Access
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