小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

慢慢地,也开始反思,这真的是想达到的效果?……想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

慢慢地,也开始反思,这真的是想达到的效果?……想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……,美术音乐什么的更是粗糙普通,也没什么太突出的亮点,它终究是认真创作的产物

矩阵世界(Matrix World)

indienova.com/g/matrix-world

大家合作建立营地或是大家一起去抢别人的营地。游戏特点:全世界改造。……目前前期PVE的游戏内容还没有设计出来,希望找一个也想制作这种类型游戏的美术伙伴,它来出内容设计并完成相关美术制作……也就是说,只做基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练“漂移”技巧来获得高分……于是开始优化这个操作,尽量降低上手门槛,希望扩大接受度。……首先加大了摄像机视野,让玩家更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

发起:喵斯塔卜Mewsturbo DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练……于是开始优化这个操作,尽量降低上手门槛,希望扩大接受度。……首先加大了摄像机视野,让玩家更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失

Lacuna – 黑暗科幻冒险(Lacuna – A Sci-Fi Noir Adventure)

indienova.com/steam/game/1364100

整个太阳系正在被不择手段地拖入战乱——只有你阻止这场阴谋。……只有深思熟虑,英明果断,才能确保逃出生天。三千弱水深,你经受几浮沉?不是每个问题都有正确答案。……你愿为保护家人而出卖朋友?你会为公共安全令所爱之人受难

探险者(pathfinder)

indienova.com/g/luckfishgame

这也就是一款打怪升级合成养殖种植挖掘建造..... 嗯,你竟然说什么都没说?……你可以”看到别人的游戏”你喜欢魔法嘛?你可以搜集一切对你有用的魔法,学习他们你喜欢听人讲真实的故事?……也很慌.......作文也就是满分59分你喜欢武装自己?

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是觉得它谈的大概就是这个。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个……事已至此,大概也没必要看在情怀的面上,继续关注他们了吧

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名当评委…………),他们时间真的充足体验较多游戏?……联系到好声音,也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

きりゅう: 凑个热闹 某聰: 作为每次jam都烂大街策划,表示队伍愿意要就已经很开心了~然后虽然有些……比如 Jazz Jam,不就是大家聚在一堆儿,各自发挥自己擅长的,然后自己比观众都 High ?……要的就是这个 feel 啊~23333 高鸣 蜡烛人挚友: 参加那么多届Ludum Dare,的就是坚持与毅力

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