indieOCT:个人乱想

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清楚自己对游戏口味,但是别人的呢?……这样一来,感觉游戏就成了为了满足玩家各种需求而制作的了。……当时觉得,这不就是想做游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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大家好,是《斩妖Raksasi》开发者,向大家介绍一下我们开发近况并说明一下跳票情况~ ٩(。……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您关注!

会员:暗影之舞

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野生 程序策划美术都能划划水 17年09月份继续做一个自己想玩小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢……18年把做了1年多游戏给补上,挖坑再大含着泪也要填完

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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有很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。想说,这并不是一件简单事。……认为这是一块适合独立游戏制作者生存城市。……不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加Game Jam经验让在工作中如鱼得水。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样角色,占多少百分比,只要这个游戏并没有机会表达出想表达东西,……不过其实还蛮想自己发别人发行分掉那么多利润,会有点心痛

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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大学时自己制作游戏和参加 Game Jam 经验让在工作中如鱼得水。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样角色,占多少百分比,只要这个游戏并没有机会表达出想表达东西,……不过其实还蛮想自己发别人发行分掉那么多利润,会有点心痛

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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即使有别人提过,不一定也会这样说。……平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人相互理解非常困难,几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂说啥,为了别人能多少读懂一点点,就只好举更具体例、做更大量类比、做更形象隐喻

会员:Zuneegy

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有很杂乱游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入思考。……目前在学习unity使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(比较咸鱼),并没有很好利用时间去学习开发

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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比如Unity3D这种方便游戏制作工具出现,让很多独立个体不需要太多复杂知识也可以通过游戏来表达自己感情……当然,这个游戏是用Unity3D做,里面会和你分享使用Unity3D制作游戏带来便利和需要注意问题……带着公司团队给别人做外包项目。知道去哪里融资,去哪里找便宜办公室。知道工商注册和税务

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