indienova.com/u/indieoct/blogread/7693
我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……这样一来,感觉游戏就成了为了满足玩家的各种需求而制作的了。……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达
indienova.com/u/xebec/blogread/16652
大家好,我是《斩妖Raksasi》的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。……(*‘ v`*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!
indienova.com/u/inzzswjfy
野生 程序策划美术都能划划水 17年09月份继续做一个自己想玩的小游戏,10月份就公布进度,看看有没有别人也喜欢……18年把我做了1年多的游戏给补上,挖的坑再大含着泪也要填完
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754
有很多人看了我的故事,都说自己想做独立游戏。我想说,这并不是一件简单的事。……我认为这是一块适合独立游戏制作者生存的城市。……我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
大学时自己制作游戏和参加Game Jam的经验让我在工作中如鱼得水。……不管你在别人的游戏制作中扮演着怎样的角色,占多少的百分比,只要这个游戏并没有机会表达出我想表达的东西,……不过我其实还蛮想自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛
indienova.com/groups/post/100478
即使有别人提过,不一定也会这样说。……我平常习惯举例、类比、隐喻、反讽混杂着讲话,是由于我发现人与人的相互理解非常困难,我几乎完全读不懂别人说啥……,别人也几乎完全读不懂我说啥,为了别人能多少读懂一点点,我就只好举更具体的例、做更大量的类比、做更形象的隐喻
indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的。……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
版本:Early Access
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