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我还纳闷烈山海一是什么游戏,你明明旁边照片也是烈山海啊,看了一下英文名才知道是指第一部,看来还要有第二部……可以采药,可以去别人家家砸罐子,有一定几率采药遇到野怪,可能制作组想让游戏变数更大一点什么的,这个野怪的等级完全是随机的……,你能想象我开局采个大蓟然后遇到了一个吃肉的畜生秒杀的尴尬吗?
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作为一个独立开发者,我制作这个游戏的初衷是希望中国的玩家能有属于自己的单机足球游戏。……,但是我希望我能传达作为一个中国足球游戏玩家的态度。……游戏至今为止已经开始制作两年,开发的人员目前也一直只有我一个人,虽然路途遥远,但希望看得到国单和国足一起站起来的那天
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目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路。……大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG
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但是被制作人以风格不对为理由否掉了 T T虽然我失去了我钟爱的小雷达,但是我添加了许多我喜欢的细节,比如散热口等……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管能活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了能保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体……好啦,这差不多就是我制作的这个小武器的全部过程了!
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或只有你自己单打独斗,那么诚实就是作为一个艺术工作者的意义所在,诚实值得尊重,并且诚实在我们的行业里并不多见,我能理解是出于商业化的原因才会这样……在这方面有很多方法,你可以通过上手实践来实现,去制作一些别人没接触过的、自己喜欢的东西。……或者我应该说,何必因为生病吃药就背负什么羞耻感,我希望更多人能想开点。第十五,保持谦虚
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这个项目一开始是为了展示我在环境设计方面的工作,我想用照片扫描的 3D 资产创造一个逼真的、密集的森林场景……这个环境是在虚幻引擎 4 中创建的,大量参考了在该地点拍摄的照片,你会遇到岩石河床、茂密的森林小路、广阔的农田和远处的山丘
版本:Early Access
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