斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来战斗!不愧是sr程序!……老实说,还不想当个失败者,想做自己认可的游戏,想和别人自豪地介绍这是我做的游戏

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

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前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……“战胜别人”能够满足人类最纯粹的欲望,这是贴合人性的。……独立精神 芸芸酱 @indienova个人微订阅号:芸芸的游戏笔记关于游戏最新的游玩、评测、开发的技术向思考独立游戏开发入门

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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可以!在初步修改了案子后,角色减为2个。……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年群的小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,的都是整体规划,找插件找资源等等

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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在各种小说中,撰写难度由不同,个人认为【推理类】是非常烧脑的(谁让我做的是推理呢)。……每次只能色块拼接,很痛苦……3.游戏性有人说视觉小说没有什么游戏性,但是加了(AVG),就是想说,……游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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毕竟,还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间游戏罢了……现在有点三头不到岸的感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说这个吃饭了。……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!

疯王子:国内游戏策划之殇

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不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……即便现在叫我这些笔试题,感觉都不一定能合格。……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前就一个人在弄。……制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人太慢了……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是用了四年的Steam个人简介。……七年前,曾在离海很远的地方望过星空,这就是对自己给出的回答。……夜空晴朗,星光璀璨,但我只要自己低头走,不在乎别人嘴里说的精彩

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

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demo(而且只有两三天的时间,最后一天展示)。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师项目,不过是线上工作就还好。……=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的AVG项目!!

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,有一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让了解独立游戏这一块的信息……当时觉得,这不就是想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达

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