Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命

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人物焦虑症就会被触发。……(没有提到过她其实也是一个玩音乐的吗?)……—— 其实在刚刚提到过 What Now? 之中也是一样,不是

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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作为利用业余时间以一己之力来制作游戏独立开发者,Somi 作品,常常带有强烈感情色彩和主观烙印,……但是,是个利用业余时间做开发者的人,能投入精力和时间都很有限。……》涉及到了更加具体事件,我利用自己工作经历中获得经验,以一种特殊方式,尝试再现韩国司法与警察系统

Global Game Jam 2019 总结和分享

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没有游戏并不代表做不好,虽然认真做游戏和奖不冲突,但有了奖就很想要,最后没拿到奖反而很失落……爱护环境,保护海洋资源,我的票给了他,但我知道他不可能奖,也没有奖,然后一直反思自己是不是哪里做得不好……分享一下现场沙雕照片,周天大合照,感受一下 400+人数 gamejam秃头的我:左边是程序员黄敏豪在试玩别人的游戏

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……你唯一记得任务是利用身边一切条件,躲过重重杀机,收集破碎封印卷轴,并在重新封印魔王。……在生病期间也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是打算开始修改很多内容

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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是否能够代表别人?……想这也是 Somi 在制作游戏中思考到问题,也是个人在游玩过程中所体会到。……相信大家都有这样体会,有些时候自己秘密想要被别人理解,但是又不想通过自己嘴说出来,即使说出来,我们也会加上

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

日夜回溯(Meet me at Noon)

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你能够弄清楚连续体新规则? 日与夜,双生灵体 您在白天和夜晚分别操控两个角色。……您需要利用它们独特性来发挥其优势。……时间循环和回放 "您做出移动都会被记录下来,并在控制另一角色时回放

Rogue 组织(Rogue Company)

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成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具和能左右战斗形势技能来力挽狂澜吧。……接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……想试试更激烈竞争?那就加入排位赛队列展示自己技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这倒是让想问另一个问题。有钱就有做3A条件的话,那有钱能做一款优秀独立游戏?……而且steam玩家就真的会喜欢你游戏?是这么回事啊。总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。……除去日常开销,最大花费其实就是那些独立游戏制作时间

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

随着游戏引起关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……游戏故事围绕着一位小男孩展开,他被搁浅在一座神秘小岛上,在这里他将独自面对岛上危险,同时利用声音

版本:Early Access


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