《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了……而策略类游戏是最喜欢游戏类型,做其他类型游戏不知道别人会不会觉得好玩,但做策略游戏至少自己知道它好不好玩……尝试过设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

Samson | SometimesVideo:【新人報到】Hello大家好!歡迎來到SometimesVideo我是Samson!

indienova.com/u/samsonchuk/blogread/4894

簡單說一下爲什麽會在這裏~ 大家好!是Samson!……是一個游戲實況主(應該這樣叫吧~)來到這裏是因爲看到有很多游戲文章,還有最新游戲資訊。……希望在這裏可以找到游戲實況靈感,把更多的快樂帶給別人!

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……从速度城色彩缤纷街道到令人惊叹怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙速的世界!……用扳手来提升自己实力,激活角色独特技能,并胜过竞争对手。在车库中定制飙和他伙伴们

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……而策略类游戏是最喜欢游戏类型,做其他类型游戏不知道别人会不会觉得好玩,但做策略游戏至少自己知道它好不好玩……尝试过设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

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发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质游戏作品2.交流意见……,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状是一名数字媒体技术专业大学生,课程压力不大,目前自学unity3d……和游戏设计,苦于无法有一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门车和审美疲劳困境,所以想要寻求一个和我现状相似的朋友

技术美术兼职经验

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这对有些人来说有争议,但我们应该形成行业规范,如果你要求别人花时间替你做事,便需要付钱,尤其是在这种情况下……你做了很多很酷事情却不能跟别人显摆,这很令人沮丧。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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将以其中之一为例,向大家展示这些数据有趣之处。……我们拿其他回合策略游戏对比一下——以下数据分别来自排行第一《隐形公司》、排行 12 《卫星统治》……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然有更多人认为它是一款优秀而非卓越作品——与《轨道之下

PasserA:断断续续

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也就是一些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站是每天中午或者摸鱼时看别人的日志,哈哈,就刚才看到别人的日志才决定登上来写写……因为书买了很久了,所以不太适合现在unity版本,但是呢,也就看看程序编程写作技巧。……哈哈,当时尴尬要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好

Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

indienova.com/steam/game/2552420

故事梗概怀着梦想和希望踏入了社会,但好景不长,公司里度过了恶梦般一年。……进入公司的第二年,当初凌云壮志早已化为泡影,成为了过去式……如今的我整天被脑满肠肥上司喋喋不休地训斥……“不行不行……人、人家可是公司前辈,在想什么啊……!?”

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

《侦探密室逃脱1》将解放您思考,燃烧您大脑,努力闯关获得最后胜利吧!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是个人成功制作第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

版本:Early Access


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