命运之书(Tome of Fates)

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编辑器允许玩家通过深思熟虑的兴趣点、完全可设计的英雄、管理怪物及其统计数据能力、自定义库存插槽等等来创建故事……◎ 重复性 - 您的选择! 多个英雄可供选择。……我们独特的 CO-OP 系统可让您和您选择的朋友共同投票决定故事的走向选择。有点流媒体的感觉?

compass:并发相关学习笔记

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线程可以通过申请和释放信号量来进行同步互斥访问。P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区信号量。……创建进程分为两个阶段,第一个阶段为一个新进程创建必要的管理信息,第二个阶段让该进程进入就绪状态

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

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番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法,在 1980 年代末由 Francesco……该方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟的工作时间 5 分钟的休息时间。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成迭代渐进性的小步骤

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

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番茄工作法(英语:Pomodoro Technique)是一种时间管理法,在 1980 年代末由 Francesco……该方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟的工作时间 5 分钟的休息时间。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成迭代渐进性的小步骤

小组:至高之塔开发小组(创建人:从凌开始)

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新的团队开发新的游戏,希望有兴趣的人加入,准备开发一款rogueLike手游,游戏的主要玩法已经确定,还处于开发的初级阶段……,希望有时间的UI开发者加入,技术水平不限,共同学习

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将连接的类型规范化为三种,平地、斜坡绝壁。创建一个枚举类来保存它。……为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后是其左侧相连的、最后是右侧的。……往常一样,我们先来做第一步

瑞秋·福斯特的自杀(The Suicide of Rachel Foster)

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由于天气剧变,妮可被困在了这个巨大的山地旅馆中,迫不得已用一个很老旧的手机向年轻的联邦应急管理局职员欧文求助……在欧文的帮助下,妮开始调查一个秘密,这个秘密远超山谷居民的想象。……这是一个关于爱与死亡的故事,抑郁,怀旧,同时糅合进了幽魂元素

Intra:塔防(Intra: Tower Defense)

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管理塔并与您的小英雄一起保卫主塔。探索以程式化现实主义设计的地图。 最终,防御塔也会倒下。……◎ 破坏的塔: IntraTD 的游戏玩法非常动态。塔可以被敌人摧毁。……[] 摧毁的塔 [/]

Intra:塔防(Intra)

indienova.com/steam/game/2170790

管理塔并与您的小英雄一起保卫主塔。 探索以程式化现实主义设计的地图。最终,防御塔也会倒下。……故事叙述:Intra是一个被选中的人。在玩一个独特的策略塔防游戏的同时,你将观看Intra的故事。……] 摧毁的塔 [/]

无尽空间 2:觉醒(Endless Space 2: Awakening)

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学院帝国学院成为一个帝国,也会管理行星系、舰队、以及对新的星球进行殖民。……“意志仪器”船舰也归档案库管理员控制。……-“图书馆员”购买有关经济学、军事、外交、银河系历史等领域的秘密资料

版本:Early Access


总页数:50


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