indienova.com/history/1124
游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续作,也是同样发布于 DS。……在每场比赛前,每个人都有三个“主神”可以选择
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
减法不是偷懒,而是一种更加严苛的禅修 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训……这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007虽然比赛评分尚未结束,但从容地创作过程以及大量好评已经足以让我做出这样的总结……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?
indienova.com/groups/post/883
发起:高鸣 蜡烛人挚友 上一次参加Ludum Dare 35,我从失败中总结出一条沉痛的经验教训:完成度是必要条件本次参加……这个命题作文交上了这样一份答卷:Room 007虽然比赛评分尚未结束,但从容地创作过程以及大量好评已经足以让我做出这样的总结……初级谜题用不到其他游戏元素,如何防止他们干扰玩家判断?
indienova.com/game/atom-rpg-trudograd
《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合制 RPG 游戏,以独立续作/剧情扩展的形式延续了……请注意:《特鲁多格勒》延续了《核爆 RPG》的剧情,强烈建议您在游玩本作前先体验下前作。……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合制 RPG 游戏
indienova.com/game/762-high-calibre
本作是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高
indienova.com/u/guoscreambox
AngerForce开发者,外卖呼叫工程师
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......
indienova.com/groups/post/1641
因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析:总结……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......
indienova.com/steam/game/2466230
本作是一款多结局的AVG游戏。……您的每一个选择,都将影响故事的走向和每个人的生存与否。……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢
indienova.com/steam/game/987560
他扮演着不同的角色, 寻找一个又一个狩猎对象, 却怎么也找不到藏在他内心深处的那个人。……他游走在四个关系亲密的女性中, 渴望找到一切有关那个人的线索。……本作僅供有常識並具有責任心可以處理由此產生的任何情況的玩家游玩
版本:Early Access
总页数:50
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