武器店物语:我只是想做出来点什么…

indienova.com/u/wolaile/blogread/2077

后来发现满足不了需求,又转到Unity 去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦……), 这之后,我看待游戏的眼神都不一样了…所有的游戏都变成了模型,面片,粒子,和实现办法… 我注册了一个公司……我又陷入了改bug的无尽深渊之中然后突然六个月前递简历的公司还给我我offer…但是其实 其实我并没有什么想法实现中华民族的伟大复兴做中国人自己的

叽咪叽咪:我希望像火星一样在这宇宙中闪烁一下——《武器店物语》开发者的自白

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078

后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah…blah…blah…(这段很无聊你们一不想听啦……再之后,我看待游戏的眼神都不一样了,所有游戏在我眼中都变成了模型、面片、粒子和实现办法……我注册了一个公司……然后突然六个月前递简历的公司给我offer了……但是其实,其实我并没有什么想法实现中华民族的伟大复兴做中国人自己的

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡……)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了.关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里表现的内容很简单……, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体, 再用上Tilemap, 免得老是手拖不规则形状;背景用程序生成

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

店长似乎有意隐瞒什么,这座餐馆的秘密,餐馆里杀手的存在,还有那九位顾客。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……完我打游戏,我玩非人哉01.杀手(精神收到侵染,含糊不清)锁定目标,杀杀杀无法思考,不必思考,杀请尽情吩咐

桥梁工程师-传送门特别版(Bridge Constructor Portal)

indienova.com/g/bridge-constructor-portal

进入光圈科技培训中心,体验《桥梁工程师传送门特别版(Bridge Constructor Portal……作为光圈科技测试实验室的新员工,你的工作是在60个测试室中建造桥梁、斜坡、滑梯和其他建筑,并让班迪在车辆中安全通过终点线

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

indienova.com/g/the-legend-of-snow-maiden

《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧……游戏未完,雪女的传说仍然继续,喜欢的玩家朋友们持续期待这份感动

会员:Ginwe

indienova.com/u/ginwe

U3D初级程序 想找一起开发游戏的伙伴

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

抚摸考拉(Stroke the Koala)

indienova.com/game/stroke-the-koala

撫摸拉。发行日期:2023-04-01。……拉,​​澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只拉是干的

tkchu:【游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计 已翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2773

video/av10668236/总结一下:每个关卡只介绍一两个新点子,重复很多次并逐渐加大难度这可能加大跳跃距离……,或者更难的跳跃时间点选择也可以增大安全区之间的距离,或者增加敌人——作为阻碍或者干扰这可能完全改变机关变得更复杂……,或者撤走安全网我们可以使用硬币来指引玩家用可选的奖励来鼓励冒险可以使用时间敏感的事件使玩家想短时间加速可以提供有趣爽快的时刻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)