yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上的隐性引导

微操和托管和非即时游戏

indienova.com/indie-game-development/micro-managemengt-in-not-real-time-games/

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……有些游戏会让“托管”采用另一套逻辑,并不是“模拟玩家操作”,而是根据明确的规则和一的随机直接给出相应的反馈……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》新赛季“永恒迷城”定档9月8日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34216

光这一点,《火炬之光:无限》就胜过了其他不重视充实游戏内容与优化游戏体验,却花大量时间反复平衡数值的同类赛季游戏……172664 Bilibili:https://space.bilibili.com/1031698953 博……:https://weibo.com/u/7359026561 信公众号:搜索“火炬之光:无限”

幻想三国志 2(幻想三国志2)

indienova.com/steam/game/1457630

特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

穿越那仙界—月卡第一期

indienova.com/steam/game/2964970

玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因:该套餐包括 月卡金月仙芦*4……出售原因:为游戏研发维持营收的礼包玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群找管理员领取 出售原因

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

indienova.com/game/touhou-dreaming-butterfly

兑换 Steam 激活码的活动持续到 2018 年 12 月 31 日 23:59:59(北京时间)。……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

大理石天空(Marble Skies)

indienova.com/steam/game/742460

在你自己的时间内完成所有关,或者挑战你的朋友来获得排行榜!……20 +中级关第一个初级后,你将开始掌握你的大理石滚动技能。 现在你正是你最好的时刻!……你能得到最快的时间吗?控制器支持支持所有不同类型的控制器!

版本:Early Access


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