CyberLink PowerDVD 16 Ultra

indienova.com/steam/game/450710

NEW • 提升4k影像表现: PowerDVD目前唯一搭载4K影像技术的影音播放软件。……NEW • 串流影音至大屏幕: PowerDVD16超乎一般影音播放软件想象,轻松经由Apple TV……• 全面支持剧院级Dolby环绕音效、DTS或DSD数字音频编码,影音玩家能恣意体验发烧友热爱的高质量音讯

The Nestinars:开发日志#14:消费

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34023

我们在设计消费系统时考虑了可选的复杂性,所以如果您不喜欢操您的经济,您不一定要与消费互动(除非情况特别糟糕……生活水平统计特定社会阶层的必要和非必要的消费,一程度上为我们提供了对其生活水平的客观评估。……我们很自豪地说,我们已经最大限度地减少了硬编码机制,尤其在将消费链接到其他系统方面

初体计划(The Initial)

indienova.com/steam/game/665090

《初体计划》由我们五个小伙伴一起开发的一款独立游戏,一款日式美少女动作游戏。……首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

会不会和能不能两个世界 能不能和做不做两个境界 做不做和赢不赢两个限界 汐齣哎,会不会和能不能两个世界能不能和做不做两个境界做不做和赢不赢两个限界话糙也糙……想想从开始都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……还有,我男的,我男的,我男的。6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……同理可推断,很多当代游戏,尤其桌游,其即兴、文化的成分越多,也越难作为一般人的游戏流传久远。……Mancala (6世纪) 大概第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的私有

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

最后,最大可能都准备好了就差个投资人给我砸钱我好找程序实现了。……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容多,速度快,那么得理解啥是游戏。……啊哈,这个简单,既然理解了核心规则,那么我们可以直接在别人现成的游戏上创新

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

要还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,也不做……fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 去博问问吧……?……博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目

三国群英传(三国群英传)

indienova.com/steam/game/1437820

游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……游戏按即时展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一程度

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

By 博無常工作室 答:“这里“暗黑仙侠”中的暗黑并不是那个刷刷刷和大秘境的《暗黑》。……⑦恶 问:“画风挺好的买断吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”……By 博無常工作室 答:“传火?不可能传火的,这辈子都不可能传火!

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)