mnikn:游戏日记本--蔚蓝

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例如每一章的前几个场景无一例外都是难度低、地图结构清晰易懂,同时给你一个之前没见过的机关,但是不会直接告诉你这个机关的用途……随后的场景会逐渐变难,会出现多个机关,考验你对机关的用法是否熟练,尝试让你跳脱常规方式去思考,如机关的存在并不一定意味着要使用它……对于类似我这种对平台跳跃游戏感觉一般的人也有奇效,自从马里奥出现后就有很多游戏把跳跃作为游戏的核心机制了,我也说不出跳跃为什么会这么吸引人

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定的实际3D商业项目经验为佳……日出时让: 加不了你 你能加我么 479412649 答案随便 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……提出建议QQ群:184868869丨B站搜索:嘟嘟游戏-小强关于游戏游戏特色 你生前力战大妖不敌,死后执念膺无法转世轮回

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……游戏特色 你生前力战大妖不敌,死后执念膺无法转世轮回

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

嗜血印(嗜血印 Bloody Spell)

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战斗方面,本以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力及定位上的不同,设计出多种功能各异的技能……关卡设计的亮点在于采取随机组合的形式,即玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前……本不乏创新地推出了“嗜血印”系统,即主角凭借体内的邪神诅咒使用特殊技能,实现暴走、子弹时间、怒吼破防

鼠鼠(The Rat Plague)

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并且在复古的基础上,本做出大量基于现代玩家习惯的调整,确保游戏在还原风味的前提之下更具人性化,而非像早期的……在手工打造的紧凑箱庭式关卡中寻找道路,穿过废墟、遗迹、水底,甚至太空,并与沿途的机关、埋伏、险境斗智斗勇……无论是喜欢飞过敌人头顶倾泻火力,还是喜欢操纵场景机关改变局势,亦或是绕小路避免战斗,本都会提供完美的体验

嗜血印(Bloody Spell)

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战斗方面,本以多武器切换为主要特点,并针对每种武器在攻速,威力及定位上的不同,设计出多种功能各异的技能……关卡设计的亮点在于采取随机组合的形式,即玩家在死亡后重生所面对的场景、怪物、装备、机关道具的配置等均不同于之前……本不乏创新地推出了“嗜血印”系统,即主角凭借体内的邪神诅咒使用特殊技能,实现暴走、子弹时间、怒吼破防

本周 Steam 值得关注的游戏 01.08 - 01.14(上)

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本周的新作数量平平,一起来看看有什么感兴趣的作品吧!……本周的新作数量平平,一起来看看有什么感兴趣的作品吧!……期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!

梦魇(Incubo)

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《INCUBO》(梦魇)讲述了一个孩子被困于噩梦的故事,在梦境中充斥着令人疑惑的记忆片段,到底真相是什么呢……在惊险又恐怖的旅途中,男孩一步一步走向梦境的尽头,会有什么样的结局等待着他呢?……紧张刺激的游戏体验充满压迫感的机关谜题和逃生体验,一失足成千古恨

版本:Early Access


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