让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……grind 上可以很方便,比如上面提到的自动战斗,比如游戏里遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

概率与游戏:伤害检定

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在阅读这篇文章的时候,我假设你有一个函数 random(N),随机返回 0 到 N-1 的整数。……在你的游戏中需要这种情况?如果不需要的话,我们可以用不同的办法来制造非对称性。……非对称性:希望经常出现高值或者低值

模拟火车世界 3:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 3 S-Bahn Zentralschweiz: Luzern - Sursee Route)

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体验最先进的牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发的线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……这个网络由多条线路构成,其中的 S1 线路以一条始建于 1856 年的奥尔滕—卢塞恩铁路为基础。……RABe 523 型电力动车组- 0 级和 1 级欧洲列车控制系统(ETCS),1 级包括“员工负责

Duke Nukem Forever: Restoration Project

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before the release of the final game, were leaked by x0r_jmp……on the /v/ board of 4chan.

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

小组帖子:寻求组队

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发起:不是那么猛的猛男 大家好,我是一名自学成才的Unity开发者,目前正在寻找一个热情的团队,共同投身于游戏制作项目……我相信,通过我们的合作,不仅能够实现个人的成长,也共同打造出令人印象深刻的游戏作品

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个hero类,一会……,又需要加入狼,那么创建一个wolf类,一会,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

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v=Cgb6yw1WdRw 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……其中上/下/左/右边缘的图块都应该和同样的边缘图块完美拼接,因为增加长宽的原理就是复制粘贴边缘格然后拼在一起……), _y1);// 右下角draw_sprite_part(spr, 0, 0, _size*2,

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議作為要開始制作

2021 Steam 冬季特卖开始!

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投票之后得到卡牌奖励,每次投票还可以随机获得一张本年度冬季特卖集换式卡牌(后悔了还可以回来改),还等什么呢……嗨,同学,要换卡牌?……0-0-0-0-0-0-0/p/1)进行筛选

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