小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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其中,一部人是因为想法还不足以支撑其去行动,还有一部是因为被游戏开发的高高的“门槛”挡在了外面。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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我们可以看出,4钟的CG,在053、205、305,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!……风之旅人,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四法,也在第三段呢?……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

月光(MoonBeam)

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在游戏,您将进入一个由太阳鸟和冰淇淋构成的奇妙世界,在这个世界您需要通过缜密的分析,合理布置各种武器……游戏中有五种不同类型的武器,每种武器看似简单,但组合使用威力巨大,只有合理搭配才能顺利过关。大家好!……每种武器看似简单,但组合使用威力巨大,只有合理搭配才能消灭所有敌人、积累更多能量,顺利过关

魅魔谜影(Succubus Puzzle)

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这时玩家就会看到隐藏在卡片下的部分美少女CG,当卡片全部消除完毕即可过关并解锁完整CG内容,当然玩家也可以在主页面的画廊观看

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

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作为 2013 年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部,《植物大战僵尸》的创造者乔治……v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……Microtalks 会议的一部,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题

Asky:丹麦GameJam体验

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以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2钟……,Peter离办公室走路10钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

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请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……关注者1 waiawaiayao: 3:4:3 moonagent: 首先的必须是盈利,即刨除成本和下个项目的成本……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力,比如你是程序,大概能占15% Fukaeri: 多谢回复

小组帖子:14年程序寻个队伍

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121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~微mrcocytus这边有个独立项目,想找个程序队友……酬劳的话,55成+额外补贴5w。 Nova-dlAY2n: 朋友私信留个联系方式呗 我加你

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节可以搭配之前翻译的视频的动态模糊部分一起食用。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……我从 Vlambeer 的演讲得到非常多灵感,十推荐大家看

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

记得某些随机生成地牢游戏也有这种。……8090年代的清版过关街机游戏(尤其是弹幕地狱类)多多少少都可以算暗含有这个意思;一个更具体的例子是电影和漫画……我的目的是想表现“表达一件只在你脑袋的想法”的困难

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