indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936
其中,一部分人是因为想法还不足以支撑其去行动,还有一部分是因为被游戏开发的高高的“门槛”挡在了外面。……在这一节里,我们会了解将要使用的开发工具----微信小游戏制作工具,这是一款微信官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群里
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式诚不欺我!……风之旅人里,那段最难熬的“风雪山神庙”的体验,是不是按四分法,也在第三段呢?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/steam/game/2246410
在游戏里,您将进入一个由太阳鸟和冰淇淋构成的奇妙世界,在这个世界您需要通过缜密的分析,合理布置各种武器……游戏中有五种不同类型的武器,每种武器看似简单,但组合使用威力巨大,只有合理搭配才能顺利过关。大家好!……每种武器看似简单,但组合使用威力巨大,只有合理搭配才能消灭所有敌人、积累更多能量,顺利过关
indienova.com/steam/game/1917530
这时玩家就会看到隐藏在卡片下的部分美少女CG,当卡片全部消除完毕即可过关并解锁完整CG内容,当然玩家也可以在主页面的画廊里观看
indienova.com/u/asky/blogread/3060
以下是分别在丹麦和北京拍的对比视频...维堡的开发环境也同样很好,每天走在白云青草间,公寓离办公室走路2分钟……,Peter离办公室走路10分钟,在TheAnimationWorkshop毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利……,他们有多次这样与其他国家开发者办gamejam的经历,他们还和日本人办过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙
indienova.com/groups/post/101710
请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……关注者1 waiawaiayao: 3:4:3 moonagent: 首先分的必须是盈利,即刨除成本和下个项目的成本……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你是程序,大概能占15% Fukaeri: 多谢回复
indienova.com/groups/post/102969
121790290 混蛋蓝桥: 鹅厂策划来求个好友位~微信mrcocytus这边有个独立项目,想找个程序队友……酬劳的话,55分成+额外补贴5w。 Nova-dlAY2n: 朋友私信留个联系方式呗 我加你
indienova.com/groups/post/100478
记得某些随机生成地牢游戏里也有这种。……8090年代的清版过关街机游戏(尤其是弹幕地狱类)多多少少都可以算暗含有这个意思;一个更具体的例子是电影和漫画……我的目的是想表现“表达一件只在你脑袋里的想法”的困难
版本:Early Access
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