RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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快乐无限----------因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间……(并通过装等确立价值)怪猎:初级/素材/怪物素材/BOSS套装......……)无影响3)互斥(尽量避免)避免方法:1.通过关卡设计,创造特殊需求2.让低阶需求成为高阶需求的必要条件

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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但是我还是想尽可能每次都记录一下每一个项目花的时间。这次研究大概花了将近 20 小时。……移动路线 的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触 可以达成我想要实现的样子,但是经过了非常长的测试……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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但是我还是想尽可能每次都记录一下每一个项目花的时间。这次研究大概花了将近 20 小时。……移动路线 的最终情况一样触发条件:确定键或许 接触 可以达成我想要实现的样子,但是经过了非常长的测试……在上面的 "触发条件:确定键" 有一个很大的问题,就是玩家和事件都需要在格子,由于其中一方一直在移动

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱。……微:何心

会员:好孩纸

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孩纸

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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如果确实条件有限,在手机上面套上你的毛衣,也算是一种最低成本降噪方法了(笑)。……相信会让你的游戏增色不少。通过这个过程,你应该能培养出对音效的审美。……我是亚,我们下次见!

版本:Early Access


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