indienova.com/steam/game/649190
想了解更多吗?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式吗?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛吗?
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
策划岗位 招聘需求:三人关卡策划 招聘人数:1名 你需要做什么:1、根据项目需求,负责并独立完成游戏关卡设计……,风格不限,没有作品不予以回复;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试……;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试
indienova.com/groups/post/100538
策划岗位 招聘需求:三人关卡策划 招聘人数:1名你需要做什么:1、根据项目需求,负责并独立完成游戏关卡设计……,风格不限,没有作品不予以回复;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试……;2、公司收到面试作品后会进行评估,如符合项目要求,1-2天内会联系本人来公司面试
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/game/vthree
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
版本:Early Access
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