极客逻辑 GeekLogic - 35 年前的第一代学习机电脑真的能用来学习吗?修复中华学习机 CEC-E

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-35-years-old-cec-e/

修复中华学习机 CEC-E说到学习机,如果你想到的是小霸王,那你很可能是 90 后,事实,在上个世纪……80 年代,就有一款在我国计算机教育史上有着举足轻重地位的学习机。……大家,我是 Wells,欢迎回到极客逻辑

超级公司(Super Company)

indienova.com/steam/game/1830280

年代的企业家,经营自己的公司,从食物到汽车,生产市民所需要的各种商品;还可以建设住宅,学校,为市民提供住宅与教育服务……多种发展策略你要如何决策不同子公司发展的优先级?你要如何规划工厂之间的运输路线?……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?

来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

日本独到的优势日本最具优势的原因可能听起来略微俗气,那就是金钱的优势。……虽然达不到 2011 年前读书还能反过来赚钱的级别,但是直到今天为止,只要你能够被一等级的大学录取,……日本教育经费再多也并不是无限制发的,相对的大学就有更丰富的奖学金

音轨实验室(Track Lab)

indienova.com/game/track-lab

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 的特别之处在于,为用户提供了创造自己音乐的机会,而无需接受音乐理论或复杂工具知识的教育

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459

对于一款游戏而言,创新并不一就是成功。……但是科普教育游戏的限制实在太多,我们无法像一般游戏一样,可以纯粹地去追求可玩性,而是必须建立在科学性的基础之上……理由很多,我们鼓励创新游戏理念,创新的游戏风格,创新的游戏价值,创新的游戏玩法……,那么在游戏玩法

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……為了答案馬開始去冒險吧!

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……Hello,大家!相别近一月,我们终于又见面啦!!……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式都尽力还原跑团体验

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

indienova.com/steam/game/961510

沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

当文化与游戏相遇——从故宫团队作品说起

indienova.com/indie-game-news/the-palace-museum-game-culture/

如何在玩法的文化体验双重目标的平衡中,寻找一个平衡点,而这个点不仅是未来交互式新媒体努力的方向,更是教育游戏化作为不断发展的浪潮需要去追寻的目标……通常这类文化创意产品的导向和目标只是文化,交互的设计只是体验和传达的手段罢了,并不一需要有一的可玩性……,这是做得非常的,由对基本的记忆力和构造理解的要求构成的挑战是可以延伸开来的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)