小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……或是保存基类为目的的文件夹,比如enemy下保有concreteEnemy1,concreteEnemy2文件夹,两者才是最小组织单位

战棋三国·英雄(战棋三国英雄)

indienova.com/steam/game/1750740

《战棋三国·英雄》是一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏。游戏操作简单,玩法有趣,故事视角独特。……《战棋三国·英雄》是一款3D战棋类策略回合角色扮演游戏,简称S·RPG游戏。……:DreamersStudio博:战棋三国英雄

Dotabata Chouri Akushon IT-kei Ramen Dorasu

indienova.com/game/dotabata-chouri-akushon-it-kei-ramen-dorasu

ドタバタ調アクション IT系ラーメン どらす

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

二战的冷战时期,人造卫星首次上天,人们因为“终于摆脱地球了”所表现的兴奋使作者感到惊讶,她从中看到了现代人……(所谓的“现代”,指二战战后;而“近代”则通常是指第一次工业革命)对“身为人类”这件事的普遍厌恶,于是……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务

会员:90后能武

indienova.com/u/wb-5674503237

博:90能武

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 章https://……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过 shader 在……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

indienova.com/groups/post/95726

团队初期的运作模式是输出具有品牌风格的休闲小游戏,寻找国内外发行商的合作,一方面积累签约费作为创业资本,一方面通过产品积累一的品牌知名度……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一的产品和品牌知名度……如果你看到这里,或许你是愿意加入我们的,我的信是 rei6644 , 随时可以加我

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏。……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……选择一位与你钟爱的幻想游戏风格相契合的勇士,释放魔法、近战混斗以及更多花招 定制的出装 - 踏入竞技场

会员:m384

indienova.com/u/wb-1800018700

80博:m384

版本:Early Access


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