KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是限制镜头在地图范围内……/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

会员:Raymond_Lx

indienova.com/u/imbosslx

本人会程序,曾做过几个小游戏,熟悉Unity、Cocos2dx等游戏引擎但仍有很多的东西需要学习与实践,希望找到几个志同道合的朋友共同开发独立游戏……微:Lx

小组帖子:3D绑定动画师寻找团队加入~~~

indienova.com/groups/post/102875

绑各种人物怪物进引擎这是我的B站https://space.bilibili.com/36516330……微:macro_07

小组帖子:3D绑定动画求团队

indienova.com/groups/post/103078

绑各种人物怪物进引擎这是我的B站https://space.bilibili.com/36516330……微:fire_37

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/game/quantum-league

和 2v2 比赛。……在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

船舶墓地模拟器2(Ship Graveyard Simulator 2)

indienova.com/steam/game/2201940

船舶墓地模拟器2会有大块的碎块、模块,还有废弃部件供你拆卸,像是发动机、泵、控制面板等等,好多东西。……收集所有收集的钢、铝或者铜的零件,即使是再小的零件也有一定的价值。……在船舶墓地模拟器2这个游戏,许多情况都可能让你置于危险之中 - 如气体泄漏、电缆电击、在不具备安全条件的房间里中毒

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

过程中非操作者也轻易理解。……(不是,有人拒绝“金城武”这张脸吗?)……(背景的水墨效果甚至会流动,初中时笔者被震撼到无言)结语《甲方乙方》结尾这么说:“1997年过去了,我很怀念它

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

Flag 倒了从 11 月到春节的三个月,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格……我也只能表示羡慕,觉得自己的东西与市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、音乐都没一个打的……最后,还是继续插 flag,希望暑假放出一个进度 70%左右的 Demo,然后年内上线

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

但即使是这么做了,大多数情况还是正常地消去图片,少数情况图片还是会残留,尤其是长按音_prefect_interrupt……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5。……游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,改用PIXI.Application

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

但即使是这么做了,大多数情况还是正常地消去图片,少数情况图片还是会残留,尤其是长按音 _prefect_interrupt……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5。……游戏刷新机制由 V4 版本的 DOM API : requestAnimationFrame,改用 PIXI.Application

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)