噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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距 2019 年 5 月已经将近 9 个月的时间,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……(然后下一个周期,spine 就发布的新版本更新超好用的换装 API,并且还更新让美术非常感兴趣的功能……没有什么是一句话就可以解决的,如果可以,那岂不是人人都成功

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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传统制作流程有什么优势呢?……PDG 的程序化工作流程一旦成形可以大量节省资源制作成本。它的工具链非常少,不需要过多的插件。……现在项目经验多了之后,很多有经验的技术美术或主美,都是可以从全局一开始就能分析项目,知道从什么地方可以用程序化

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

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具体说说画杨志的心路历程吧,最早知道这个人是在初中的语文课上,老师说杨志是林冲的影子,是一个主动谋求官位……现在的脸是一个比较正常的脸拼贴1/3魔兽或是恶魔或是兽人或者什么怪兽的脸,灵感来源于一类叫“一念成魔一念成佛……另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

具体说说画杨志的心路历程吧,最早知道这个人是在初中的语文课上,老师说杨志是林冲的影子,是一个主动谋求官位……现在的脸是一个比较正常的脸拼贴1/3魔兽或是恶魔或是兽人或者什么怪兽的脸,灵感来源于一类叫“一念成魔一念成佛……另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

再重复我讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择这个方向、讲讲稍微更大的视野……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人困难阅读文学。……以我理解,诺兰的思考是关于社会问题的,并且充分结合故事的个人冲突。至少他的三部曲是这样

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

再重复我讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择这个方向、讲讲稍微更大的视野……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人困难阅读文学。……以我理解,诺兰的思考是关于社会问题的,并且充分结合故事的个人冲突。至少他的三部曲是这样

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴……这里做了拖动,其他的以后可以适时添加)看起来Camera2D适合完成这个工作。……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……而女主人公并没有什么特别的武器,只是一部相机而已,这更为游戏增加了真实的感受。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

虚幻深渊(The Illusory Abyss)

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游戏的故事讲的什么?……故事讲述主角描述的一段没有人相信的奇幻经历,主角是一家颜料厂的新员工,在一个及其平常的工作日,他一如往常一样起床去上班……,但在自己新的工作环境中总是感到许多怪异之处

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

这东西甚至能在安卓上跑,我一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……用它来画画实在是难为它,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的。……我比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码,不过其实也不知道是不是真的正版)Visual StudioUnity3d (虽然个人许可越来越吝啬

版本:Early Access


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