盖天(Cover Sky)

indienova.com/game/cover-sky

您好,我是一名个人开发者,通过不断学习编程知识来开发自己想要实现的游戏。……《盖天》是一款快节奏小地图单人对抗射击游戏,可随时切换第一/第人称视角。……◎ 种不同风格的战场地图且自定义 AI 数量(20,30,40)

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30607

音乐是建立在听觉上的艺术,音乐在游戏中对主体起到了什么作用呢?……补充了什么?我们可以从下面的生活片段中去理解。……这时镜头切到,“他在前天确诊了胃癌晚期,可是没钱医治,还有自己的孩子需要足够的积蓄读当地的初中”(第

革命曲途:安可版(No Straight Roads: Encore Edition)

indienova.com/game/no-straight-roads-encore-edition

Final Fantasy XV 的首席设计师 Wan Hazmer 和 Street Fighter V……在 NSR 中开启一场动感十足的冒险,体验富有节奏感的第人称战斗和震撼配乐,探索 Vinyl City……主要特点: • 探索 Vinyl City 的世界,结识传奇角色,引领一场音乐革命来终结 EDM 帝国

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition

主要特色 • 职业模式:在机甲联赛中战斗并飙升至新的高度,拼尽全力成为最好的机甲飞行员。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!

教育如何装入游戏这个容器

indienova.com/indie-game-development/how-educational-games-work/

即使是我们这样的非专业人士来看,知识输入也只是最为基本的内容而已。 我们期待游戏做什么?……知识输入 谈及游戏作为知识输入的教材,最常提及的一些例子可能包括《大航海时代》、《国志》、《文明》等……比如 Minecraft 的教育版本,实际上就是一个自定制的交互教学环境

会计模拟器

indienova.com/steam/game/2105980

《会计模拟器》是一款利用游戏来系统理解会计知识的教育游戏。……游戏前半部分是新手入门,玩家有虚拟老师指导,不能自由选择业务,主要目的是熟悉业务,包括业务和大报表动态联系……增加了很多基础知识模板,用来帮助小白理解游戏所需的会计知识

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

indienova.com/u/oxdoctor/blogread/35073

任何对象具有某种差异)完整的认识应该反过来思考:假如思维和对象之间没有差异/没有距离,便不存在所谓的“接触面……我想到这个是豁然开朗,为什么知识只能存在一种固有的形式,为什么知识不能像是非欧几何一样存在不同的先验条件……是“记忆”,是确认对象的差异后伴随而来的物理学第定律!

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

不一定是像写小说一样的,主要是每个部分的逻辑一定要有关系,尽量避免游戏里出现没什么逻辑的东西。……「未来的打算」打算把这个游戏做成个章节,可能她最后就不叫《星期六》了吧。……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

合理化游戏设计组:编程技术掌握的2年后

indienova.com/u/unexpectedengine/blogread/30438

我看了不少b站的视频,受到了不少初中桌面游戏的启发,越来越希望可以自己开发一款游戏!……我看了不少b站的视频,受到了不少初中桌面游戏的启发,越来越希望可以自己开发一款游戏!

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

开发上的奇技淫巧(像我并非cs科班出身,单纯会写代码而不擅长,可能有自己不知道的一些技巧)- 一些前置知识……但因为定位不一样,参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。……第,人对信息的收集总是带有倾向性的,如果不主动去往外探索的话,其实接触到再多的内容也局限于自己熟悉的领域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)