arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……将采样点的范围0~1修改到-1~1。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以光源的强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf……商业引擎中的应用2.1 Disney 模型Disney的pbr模型的创立过程遵循了一个很科学的方法论,即真实材质的

死亡甲板(Deadlokk)

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Deadlokk 是一个 5v5 的空间 MOBA。目标中收集资源来升级你的船只和载体

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……在进行第三步,总量前,产出频次上我们可以把经验类型分为两类:周期性经验产出和一次性经验产出。……《斗破苍穹》的落地技巧《斗破苍穹》举个系统内衰减和全局衰减的例子

天舞三国志 三国志正史(Sangokushi Seishi: Tenbu Spirits)

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《天舞三国志》是 PC98 上移植过来的游戏。……除此之外游戏系统也不是回合,而是即时战略

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)

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前所未有的VR真实感:亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)依靠Intel® Core™ i7处器或同等处理器的强大功能

版本:Early Access


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