HENG:每日一画(距离10000小时还差9990)

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My Family 在南京做游戏真不容易,连续干倒两家创业公司后,发现周围的游戏公司不是做棋牌的就是做换皮的

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 残卷出现在一/二/三挑战房或者最终首领宝箱。……- 残卷出现在第五玄铁剑客挑战或者最终首领宝箱。# 新功能- 练习模式:增加难度选择功能。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条

会员:母幢佳湍傲衷潞牌糖贾谏展共擞爸衙磊旧信曰

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Terraria 饰品合成篇

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)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹(……毁灭者纹(Destroyer Emb)以及星体纹(Celestial Emblem)。……10% 近战攻击速度, 10% 伤害, 2%暴击率, 4 点防御值, 15% 挖矿速度, 50%

XD1990:Terraria饰品合成篇

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)、游侠纹(RangerEmblem)或者咒术纹(SorcererEmblem)。……每一种纹都可以和力量之魂、视域之魂、恐惧之魂各5个向上合成复仇者纹(AvengerEmblem),……近战攻击速度,10%伤害,2%暴击率,4点防御值,15%挖矿速度,50%击退效果

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……通关游戏之后我回头思考《蜡烛人》的关卡设计,发现有些大设计得十分优秀,例如与影同行与最后一;而部分大体验却有些乏味和重复

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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上一次触乐采访王妙一的时候,她向记者吐槽制作文字解谜游戏的辛苦,在游戏上线的前一剧本还在不停修改。……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条信。……如果有新作的消息,也会发表在这里或者博上

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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上一次触乐采访王妙一的时候,她向记者吐槽制作文字解谜游戏的辛苦,在游戏上线的前一剧本还在不停修改。……上了地铁后,我拿出手机,看到了王妙一发给我的一条信。……如果有新作的消息,也会发表在这里或者博上

独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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有兴趣的小伙伴请于6月10号前与我们联系(信 vsimonzz, 邮件请发送至simon@ciga.me……我们会协助入台证的办理包括提供必要的邀请函等。……,欢迎关注CiGA信公众号获取最新的信息

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