希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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“当然,受到关注肯定比之前要强,国内的同行不是明显变多了,不过我们的计划还是不会变的。”……另外游戏盈利方式还是比较干脆的,买断,买了一定不会让你后悔。……基于这个灵感,觉得我可以做出更多好玩的关卡,更多有趣的设计,更多让你过关后深吸一口气的被坑感和快乐感

本周 Steam 值得关注的游戏 6.8-6.14(下)

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如果不知道的话……看着粗糙的画面质感,你能下得去手?……在本中,玩家将操控多位反抗军领袖,对抗强大的帝国,拯救被困魔王,推翻如日中天的安德烈王朝。……另外,有人提到过可怕的爱丽丝?你是白兔,你的工作是组织年度峰会的日程安排

小组帖子:LD#36 主题:Ancient Technology

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发起:eastecho 大家开动了?……ascension: 感觉大脑被掏空~~~ 了脚喵: 每次都是最不希望的主题,这很 LD indienova……大家 ginger: @indienova#3 战斗和积分&理发(装备)系统做完了,终于可以加各种奇怪的发型

《变量》的策划日志 #3

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你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张?……这块是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

千水:变量策划日志(三)

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你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张?……这块是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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#2 让玩家可以对世界造成决定性影响 死,还是杀死,这是个问题:Undertale选择?决策?决定?……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……这种尝试通常会是不成功的,所以,最好还是不要给标题中的“做砸”赋予太多正面感情色彩了

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……大伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经有2……大伟:可以啊,想说的是:没有粉丝:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:现在音频团队中有什么希望改善的课题?西村:目前来说,还是希望人能多一点吧。……――这种播放时机的微调可以使用“ADX2”的时间线功能来完成,《FGO》中还是由程序那边来控制的对吧?……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

女清洁工:你在找韦克斯勒小姐?男主:来晚了是?女清洁工:不,她还没走。男主:在哪?……男主:非常、非常抱歉。昨晚就该告诉你的。女主:是?……按照上文第二场的例子来看——女清洁工:你在找韦克斯勒小姐?男主:来晚了是

方程:5月25日

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这让感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“的作品很具娱乐性/的作品是很棒的娱乐……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词

版本:Early Access


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