arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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而且,因为 bottom 永远都是最低的那个单元格,所以我们容易判断斜坡的方向。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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本期说说 Assault Android Cactus 的巧妙设计——全局 Timer 来缓解挫败感……说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……到了现代这个东西对很多游戏类型都没什么意义,而其本身又是一个容易带来挫败感劝退玩家的设计

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

小组帖子:第19关的宝箱

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Humble Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关写着宝藏是什么……,但要怎么回去呢?……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

拼图猫娘 2(Mosaique Neko Waifus 2)

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在这个非常时期,大家过得怎么样?幸运的是!您可以在家与几位猫娘进行令人难忘的邂逅。……你看,莎由和莎拉二人之间的关系特别。你可以从她们的相拥中嗅到爱的芬芳!

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

炸弹爆炸(Boom Blast)

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怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

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如果别人拿到了钥匙怎么办

小组帖子:TGS归来

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发起:CrapTears 疯狂整理资料中,和从前去美国时一样,眼红他们的游戏文化丰富程度,咱们也能行……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我有足够的画师,不仅数量足够而且质量也上成

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我乐意分享我的游戏

版本:Early Access


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