游戏历史上的今天:《风之旅人》

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作为当今独立游戏代表之一,本于 2012 年 3 月 13 日发售。……但是正因为没有先入为主的印象,玩家反倒能够自己诠释旅程的意义。……玩家操纵的旅人身上披着会发光的符文围巾,其中的能量会随着旅人的飞越而耗竭,必须接触地图上的其他符文图案进行充

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……我当然很想学Unity3D,但是我不敢,没信心学会,这引擎当时还没有中文版,全都是英文界面,我一看就头大了……,好在还有免费课可以看,我跟着视频学了一周时间,大概就上手编辑器操作了,但是核心部分还是C#代码,代码开窍后学其他编程语言也就快得多

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.……*物资完全随机,你也许会因没有食物而饿死,也可能早早的合成了武器的最强形态.

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计,提前决定每一个动作

下一站江湖 2(下一站江湖Ⅱ)

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各位大侠购买前一定要注意哦:1.BUG较多:预计会有一些我们测试不到位的细节BUG,大家可以通过游戏内的BUG提交或官的……但是一定比上一提升很多!我们承诺的是我们的江湖单机系列一代比一代好,一步步来!……关注我们官方微好友(也可通过它加入下一站江湖II之华山论剑微群)——说武、说义、说英雄;谁是英雄?

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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12018年完成《恋推》…………首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白[……/spoiler](可能)“微”与“朋友圈”系统更改了部分UI布局(还是色块搭的)Extra 特典……然后,游戏加入了更多的女性角色和攻略路线,我也在考虑……究竟是为什么,主角身上有什么特质吸引到她们

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……而本(失物招领)将继承原世界观,是原作的后续

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

信息不对等和虚假信息 在翡翠玉石圈的论坛里,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,有提醒她是因为她在群里转闲置

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他的代码……开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着还是很容易的……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着就卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后

版本:Early Access


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