叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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阿拉斯加是什么地方呢?……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题要容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一的距离,幸存者自身的温度就会以肉眼可见的速度迅速上升

战斗到最后(Fight,to the last)

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各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式和 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……游戏中有 100 种道具可供玩家解锁使用,不同的道具有不同程度的功能性增幅,多种道具组合在一起,又会碰撞出什么样的火花呢……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

孑孓(Wiggler)

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——“安瑞,今天就是你出院的日子了,你开心吗?”

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……那说回MOBA这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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较为传统的设计,内线则是与卡牌相结合,以打牌的方式来控制选手、操作英雄来进行游戏的沙盘阶段,而战斗部分则是用的不需要操作的回合对战……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……那说回 MOBA 这件事,为什么“平衡性”一般而言对竞技类游戏是至关重要的,因为平衡性需要承载竞技游戏对于

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

岩下:我们正在做游戏一

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这是一个近乎于古老的回合战斗的RPG类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

树(the Tree)

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所以,作为一棵树需要做的是什么呢?……(不,实际上果子是用来砸牛顿的,他一不介意你往他的头上砸几个榴莲(牛顿:不,我很介意),好吧好吧)也许这代表着科学家将会光顾你……现在准备好武装一下,可爱的灌木丛伙伴一很高兴我们在它们身上藏点导弹发射器什么的,也许激光也是需要

病原体(Pathogen-病原体)

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游戏特色大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普。……个基因(作为具体装备)8个结局(当前只是通过文字来表现)14种人体细胞或蛋白(作为敌人)8个主动技能(需要通过基因获得……)5种移动或攻击方式(需要通过基因获得)严肃游戏我希望游戏做到寓教于乐,但是可能会有一些不合适或者错误

病原体(Pathogen)

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游戏特色 大部分游戏内容是根据书籍、网络等资料进行一程度的改编,可做到一程度的科普。……)- 8 个结局(当前只是通过文字来表现)- 14 种人体细胞或蛋白(作为敌人)- 8 个主动技能(需要通过基因获得……)- 5 种移动或攻击方式(需要通过基因获得) 严肃游戏 我希望游戏做到寓教于乐,但是可能会有一些不合适或者错误

版本:Early Access


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