luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

浪漫假日(Romantic Journey)

indienova.com/steam/game/961920

刚加入公司的主角,就被安排陪同公司董事的千金大小姐以及朋友们去旅行 ”好好照顾他们!……刚加入公司的主角,就被安排陪同公司董事的千金大小姐以及朋友们去旅行”好好照顾他们!……到底故事是什么的,快来玩游戏吧浪漫假日游戏包括:30分钟的游戏剧情3个风格不同性格不同的女性角色5首好听的浪漫音乐

共享委员长(President Yukino)

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共享委员。发行日期:2018-10-11。……委员幸乃想要和男朋友考上同一所大学,在她努力打工和学习的过程中都会遇到什么的坎坷和险阻呢?……有一天,正在幸乃和往常一认真学习的时候,她的视线和同校的一个男生交汇了

天使帝国:天使的诅咒(Empire of Angels: Angels' Curse)

indienova.com/game/empire-of-angels-angels-curse

天使的诅咒为游戏副标题,故事内容揉合一代二代,游戏类型也一是回合策略游戏

七世界(Seven-world)

indienova.com/g/Seven-worlds

一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色对3个角色,不是3个玩家组队

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear ?……回合的时间上面说到 AC!……你和敌人都有机会躲开它;比如敌人发现你呼叫增援需要大概 ~10 COST 才能说完话,你可以像 MGS 里面一打断它来阻止增援

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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Metal Gear ?……回合的时间上面说到 AC!……你和敌人都有机会躲开它;比如敌人发现你呼叫增援需要大概 ~10 COST 才能说完话,你可以像 MGS 里面一打断它来阻止增援

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

这个武器前后摇,且能随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……尼禄回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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这个武器前后摇,且能随意控制卡肉感来造成持续性伤害。……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……尼禄回右手,还跟老爹打一架。作为一个结局,它是很合格的

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……一个五部作品构成的系列啊,靠!而且《竞技场》和《匕首雨》都可以在贝塞斯达的官网免费下载!……CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:玩清单里每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《匕首雨》

版本:Early Access


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