会员:V先生メ

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V先生メ

1998大作战(TeleTag98)

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角色之间配合也会有更多策略设计,希望Indienova朋友们评论区多多提出宝贵建议。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

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您可以在此游戏中创建自己建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以主界面中“CONTROL”按钮找到所有按键指南

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

……在做动画过程中,看到茶多酚说大乱斗训练模式能逐帧看动作,立马儿下载安装(破解了NS,狗屎……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2实现东西unity完全不知道从哪入手

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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其中恐惧是因为画面阴雨天低饱和度色彩,让探索难度有所提升,从而注意力更加集中屏幕上,既担心错过关键线索又害怕突如其来……那些混乱扭曲日式怪物被镶嵌夜幕,不仅映射了人思维世界中阴暗面,增强了主题荒诞感,同时也刺激玩家不断向前推进剧情……>>>结语总而言之,无论现实还是电子游戏中,环境对人情绪和心态都有着举足轻重影响

悔恨之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界你,会在危险地牢冒险、和神秘生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己一个黑暗地牢。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声

野兽越野摩托车 - 官方游戏 3(Monster Energy Supercross - The Official Videogame 3)

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绝无仅有的官方 Monster Energy AMA Supercross 锦标赛电子游戏,现在回来了……赛道编辑器借助毫无限制赛道编辑器,创建、分享和下载无穷无尽赛道。……释放创意,创建梦寐以求赛道,或为最喜欢赛道投票并进行下载。女性力量让全世界瞩目女性力量

距离感:现实的,非现实的

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距离感距离感从动画短片《遥远世界》开始就一直贯穿于新海作品之中主题,由《星之声》所继承,至《秒速五厘米……但是终究要在故事最后加入两人交错独白新海是不愿意展现这层现实。……因此,新海诚的作品之中,“距离感”都是借助真正距离来展现

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

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而自带bonus track有编曲者John Ottman原始音乐文件,可惜并未在游戏中体现。……本文提供2种原帖提到方法。……MIDI settings,SoundFont处选择第1步中下载音色库文件点击OK大功告成!

Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

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Michael-Studio B 站视频视频简介:对象池设计模式简介 (1P 见笑了)代码部分……:https://zealdocs.org/完成版代码查看地址:这个项目最后代码部分,可以 Unity……感谢大家支持,如果你也从视频学会了知识,请为我转发视频到社交媒体支持我视频制作!

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