小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

键盘喵: 申请的都通过了呀,不行你再申请一下看

Milk Bottle Studio:4月15日游戏更新说明

indienova.com/u/yinghao/blogread/25550

更新说明 1.5.5 [魔物异变] 更新说明 1.5.5 [魔物异变]"内容与功能"- 战斗介面中,加入一个可以控制追随者是否优先攻击……- 技能的外框颜色现在会依照是否升级而有所不同。- 之前版本全体行军的操作回归。"……- 修正键位说明将前后排行军写反的问题

Pleasure Puzzle:Workshop

indienova.com/steam/game/740810

批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!...……玩法说明:游戏简介:拼图时代的终结者《拼图工坊》,你的在线图库分享神器!……批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后的图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!超简操作!

蒸汽:致富之道(Steam™: Rails to Riches)

indienova.com/steam/game/595930

游戏内的原创艺术图像大幅提升游戏的感官刺激,精致度前所未有,紧张度盛况空前,一切游戏体验都将丰富你的生活 核心特色:三至五人地图,和真人玩家对战……,也挑战三个等级的人工智能内建巨细靡遗的游戏规则文字说明,以及交互式教学课程天气特效和音乐

蒸汽:致富之道 完整版(Steam: Rails to Riches Complete Edition)

indienova.com/game/steam-rails-to-riches-complete-edition

游戏内的原创艺术图像大幅提升游戏的感官刺激,精致度前所未有,紧张度盛况空前,一切游戏体验都将丰富你的生活 核心特色: 三至五人地图,和真人玩家对战……,也挑战三个等级的人工智能内建巨细靡遗的游戏规则文字说明,以及交互式教学课程天气特效和音乐

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……最主要的原因是我们开发团队的立项失误。……这里向大家道歉,这种无礼的情况是由于某些个人原因导致的

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)