永远的哈克贝利(Huckleberry Fields Forever)

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在风景优美的现实世界中追踪小偷,在由数百个手工制作的挑战所组成的程序生成的关卡中奔跑和跳跃,收集线索,采访证人

捕鱼竞赛

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海量金币天天,豪华礼包送不停!……海量金币天天,豪华礼包送不停!……《捕鱼竞赛》温馨提示:捕鱼千千万,唯有竞赛好活动福利多,天天大奖英雄海怪多,炸弹道具爽黄金千万两,话费手软

国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……:提升友好外交关系的数量,比如军事同盟,王室联姻等等外交声誉:提升在外交谈判中的成功率税收加成:增加税收生产加成……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

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即时性要求这里新补充一个关卡分类标准,用来区分即时和非即时游戏。……《双点医院》属于非即时。类似的还有《Clash of Clan》。……因为它的机制非常复杂,我打算单一篇文章详细拆解《双点医院》的关卡机制

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

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我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……= -y; 可用于处理动态实例的层级遮挡关系

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……STeamWorks的首页应用与程序包 part下一行 应用程序 patrSteam 云设置数值 直接满便是

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