N+1(N1Plus)

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在模拟玩法中,玩家只需要做两件事:生存和赚钱。……4、奇货:鉴定古玩的玩法,存在一定的成功率,鉴定成功提高古玩等级和价值。……不过,这只是个单机游戏,不需要你真的付费充钱,只是一种调侃

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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绝大多数游戏,尤其是回合游戏,都是常规游戏。 先把“常规游戏”的设计练好,再说“非常规游戏”吧。……目标,很明确,就是把敌人的条打空。……优化型目标几乎所有的德策中,都有终局奖励类卡牌:对局结束时,每有1个XXX,就获得多少

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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Q:出新卡时一般会保证它们需要多少原有卡牌进行搭配?如何保证不同水平用户对新卡的获得欲望?……而且我们在卡上也有一些特殊的设计,我们卡其实是采用一个纯随机的,有运气成分。……比如说我们有一些成就,你100,如果没有到S资质的卡的话,你会获得卡的成就,然后这个成就会补给你一张

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合了多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.再來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃……當沒能成功殺掉怪物時,有些怪物可能會瘋狂疊盾牌,導致怪物根本打不死,這對新手實在有些難度最後,感謝製組給我這次遊玩的機會

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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