《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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死亡仍然是不可避免的“必然”,于是,荒坂企业的“守魂计划”就这么诞生了,这建基于将“人格意识”从“肉体”中分离保存的技术……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

Miner

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没过多久,你的同伴也落在了你的不远处。 :哔哔!……没错,那就是你最好的伙伴,并且只有你才能明白他在说:“拿起你的镐子!挖下去!”

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……room_pause);//跳转去暂停菜单场景global.current_room = room //把当前场景保存到一个全局变量中……room_goto(global.current_room); //返回暂停前的游戏场景 这里我们用了一个全局变量来记录暂停前的游戏场景

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

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"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……room_pause);//跳转去暂停菜单场景global.current_room = room //把当前场景保存到一个全局变量中……room_goto(global.current_room); //返回暂停前的游戏场景 这里我们用了一个全局变量来记录暂停前的游戏场景

奇普的挑战(Chip's Challenge)

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玩家还可以通过每关的密码(由四个字母构成,不区分大小写,Steam 上的重制版中移除了这一设定)跳关。……而在 PC 版中,游戏进程会自动保存,比如微软的移植版的进度被保存在系统目录下一个叫做“ENTPACK.INI……游戏进度记录了玩家完成的关卡以及每关得分,如果在限时关卡中提高通关速度,就能提高相应关卡的得分,玩家可以在通关后重新挑战已经打通的关卡以提高得分

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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青年愤怒的叫道,“放我出去!”仍然什么回应都没有,整个房间静的出奇。……房间里没有任何的钟表,也没有窗户,他完全无法知晓现在是白天还是晚上,他在这个房间呆了多久了。……滴滴声是医院的心跳监测机发出的。完美!

羊肚菌:狩猎(Morels: The Hunt)

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如果您够勇敢的话,您甚至可以在晚上打猎!成为高级猎人和生存者,即可启用新的猎人等级!……它们也会保存到您的PC中随时能够查看!……解锁新动物并尽情探索,虽然这种模式并不计入成就或记录

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标是(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……因此创建记录草根位置的mesh的方法和之前创建地面稍有不同。……把我们的shader应用于记录草根位置的mesh上。wow,我们的草地出现了

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

版本:Early Access


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