熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……//这里基础是100%,小数点往后精确一位多一个0,例如:概率4.27%就*10000给roll结果添加判定

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加微信号founder9

小组帖子:《无尽之路》0.9.9版本大更新!

indienova.com/groups/post/29361

新的游戏机制陷阱卡:你可以往敌人牌库中添加陷阱卡,当敌人抽到时会产生各种效果。……诅咒系统:地狱模式和无尽模式开始时可以选择诅咒添加,改变了难度的提升方式。……新的角色:神秘旅人(english name),一个以添加陷阱和恢复生命为核心玩法的角色

噗噗 Project开发日志 #5

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早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3 月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

早期噗噗召唤异世界勇者的珍贵影像资料(3月中)这两个月,由于远程工作沟通不畅、游戏框架还不够明晰,整个的工作过程出现了各种问题……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整

方程:为什么我不喜欢这种亲子戏

indienova.com/u/asukalin/blogread/31263

这与其说是父亲对女儿的感情,其实更接近一家之主对宠物犬应有的感情。……当父亲的也不总会怜爱着女儿。……但在《间谍过家家》父亲的看着当女儿的,眼中和心头只有怜爱,未曾经历失落和嫌恶——出于故事类型和故事风格

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

守护未来(Guard the Future)

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游戏会分上下两作,这一作以父亲的视角经历残酷的命运,从开始到结局会有七十年的时间跨度。……我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,并且把主流大作中的一些标配功能都添加完整……游戏预计会有14个部分组成,只有当一个部分完全完成之后才会添加进游戏

我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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开发和设计开始后,问题来了,美术怎么?……他自己年轻时还写过小说(没公开的那种,藏在小本子被我发现了~)。……二是想要在这个压抑的世界,给大家带来一些美好的故事和片段

版本:Early Access


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