《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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作者提交了他回答,不管是否被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习主旨……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……但是,这样是真的达到“永生”、“不老”?

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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但现有的可选项并不多,较为知名有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一定的版权问题。……以大写字母 A 为例,先从 PCF_BDF_ENCODINGS 表中查到其在 PCF_BITMAPS……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

后悔之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要—你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

游戏日志二则

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一般可以说游戏是一套产生足够复杂情形系统,使得人无法找到最优解,又不会太过复杂以至于完全不知道从哪里下手……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录有占据物件机制游戏,体现是私有。……给一个没有大量使用货币社会去玩 Monopoly 或者 deck-building 类游戏,他们搞清楚游戏策略方针吗

悔恨之书(The Book of Regrets)

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你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你拔腿就跑,一不能被追到。很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂地方

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

汪桃桃:離那個人遠一點吧~

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自信,你精神千萬不要覺得你拯救他,這是不可能 (他們非常懂得用柔弱包裝自己)因為,藥醫不死病……你付出真誠,在他們世界也只是戰利品所以,不要期待這種人會反躬自省,不要和他說,因為,他會將所有的責任和錯都怪在你身上……/npdsurviors/希望大家認識到世上真的存在這種人種希望對大家的人生有些幫助...

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

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另一方面,虽然她清楚鱼住对自己感觉,但却无法给予回应,不清自己感情。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄。……个性和蔼可亲,在伙伴中是带动气氛存在。似乎对人抱有淡淡恋慕之情

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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