indienova.com/steam/game/621000
游戏是单机、顺序过关式的流程,在每一关里,玩家不但要分析过关的策略,还要给机器人编写程序以实现自己的策略……这是一个虚拟的电子世界,在这个世界里,一切都依照程序稳定运转。……你将扮演一位编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常
indienova.com/steam/game/835570
你将一边指挥兵团作战,一边陷阵斩敌,发动15V15的攻城大战;并在欧亚地貌大世界,攻城略地,缔造史诗!……在超过1000士兵的中世纪攻城战中,玩家将一边指挥着兵团进行列阵、冲锋、射击、防守,一边扮演穿着铁光闪烁的铠甲领主上阵杀敌……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决
indienova.com/game/hunting-simulator-2-bear-hunter-pack
是狩猎熊等大猎物的绝佳选择。……,是专为经验丰富的猎人设计的高端型号。……猎熊许可证使用免费且永久有效的游戏内猎熊许可证,立即开始追踪黑熊和灰熊
indienova.com/u/hcandersen/blogread/30303
其中士兵和士卒确实是个代指立绘,因为古代的记录确实非常不完善,服役军卒并没有留下姓名,不得不说十分遗憾……我希望的是,整个故事是一个实实在在的冒险经历,让游玩的大家们可以记住,在这样一个世界里,哪怕是已经灭世的故事发生时刻……在前一次的日志里我放出了一张算是剧透的彩蛋照片,这次也破格放出另一张吧,希望大家喜欢(其实是就画了这一张
indienova.com/game/agents-biohunters
在比赛里,你需要完成一系列目标并战胜敌人,成为世界所需要的英雄。……猎杀一波又一波的生物在每场比赛里,你需要猎杀一波又一波的生物来获取经验,这些经验可以帮助你升级并且提升你的特工能力……你可以用它们来购买赛季通行证、人物、皮肤、新摩托车、摩托车皮肤、全息旗帜、表情、动作、胜利动画和失败动画等等
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体
版本:Early Access
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